Guía de Ecos en Wuthering Waves: Cómo obtener y mejorar, clases, rareza, estadísticas principales y secundarias

Nuestra guía de Ecos en Wuthering Waves explica qué son los Ecos, cómo obtenerlos, las diferentes Clases de Ecos, las estadísticas principales y secundarias que ofrecen y mucho más.

Wuthering Waves Echoes guide
Aquí tienes una guía completa de Ecos para Wuthering Waves. | © Kuro Games

Los Ecos son uno de los sistemas clave en Wuthering Waves, influyendo en la jugabilidad y progresión de tus personajes, también conocidos como Resonadores.

Dado que los Ecos jugarán un papel importante en potenciar a tus personajes en Wuthering Waves, hemos preparado una guía detallada sobre los Ecos que explica cómo obtenerlos, cómo funcionan, las diferentes Clases de Ecos , las estadísticas principales y secundarias que ofrecen, cómo mejorarlos y mucho más.

¿Qué son los Ecos en Wuthering Waves?

Los Ecos son restos de monstruos que derrotas en Wuthering Waves, los cuales pueden ser usados como equipamiento por los Resonadores para obtener diferentes bonificaciones de estadísticas y la habilidad principal del respectivo monstruo.

Para decirlo de manera más simple, los Ecos funcionan de manera similar a los artefactos y accesorios en otros juegos. Los equipas en la Ranura de Eco para obtener bonificaciones de estadísticas y una habilidad única.

¿Cuántas ranuras de Eco hay?

Los Resonadores en Wuthering Waves tienen cinco Ranuras de Eco en las cuales pueden equipar sus Ecos recolectados.

¿Cómo usar la habilidad de Eco?

Para usar la habilidad de un Eco, debes colocarlo en la primera Ranura de Eco, ya que el resto puede ir en las otras cuatro para proporcionar aumentos de estadísticas y otros beneficios similares.

Costo, límite y mejora de Eco

Además, existe un mecanismo de Costo para usar Ecos en Wuthering Waves. Cada Eco, dependiendo de su Clase, tiene un Costo asociado. El Costo base de un Eco de baja rareza es de 1, y para el de mayor rareza es de 4.

Por otro lado, cada Resonador tiene un Límite de Costo predeterminado de 10, que los jugadores pueden aumentar a través del Muelle de Datos para que sea de 12. Esto limita a los jugadores de equipar los Ecos de Clase más alta en las cinco ranuras, ya que entonces el costo sería de 20.

Durante la beta, el límite de Costo de Eco era de 12, pero puedes esperar un cambio en la versión final del juego a medida que reciba nuevas actualizaciones.

Conjuntos de Sonata

Recuerda que te dijimos que los Ecos funcionan de manera similar a los artefactos? Bueno, los Ecos en Wuthering Waves también se dividen en diferentes conjuntos llamados Sonata.

Cada Conjunto de Sonata tiene varios Ecos diferentes en él que puedes revisar en la Galería de Sonata y equipar dos a cinco Ecos del mismo Conjunto de Sonata te otorga un bono adicional de conjunto.

Por ejemplo, hay un Conjunto de Sonata llamado Molten Rift en Wuthering Waves con 12 Ecos únicos en él. Si equipas dos de los Ecos de Molten Rift, obtendrás un bono de aumento de Daño de Fusión del 10%.

Mientras tanto, si equipas cinco Ecos del conjunto Molten Rift, obtendrás el siguiente efecto: Después de usar la Habilidad de Resonancia, el daño de Fusión se incrementa en un 30%, durante 15 segundos.

Cómo obtener Ecos

En Wuthering Waves, puedes obtener Ecos derrotando monstruos alrededor del mundo. La tasa de caída de Ecos del respectivo monstruo depende de la RNG, pero puedes aumentar tus posibilidades y otros factores similares subiendo de nivel tu Muelle de Datos.

Tendremos una guía separada para el Muelle de Datos y cómo subir de nivel rápidamente. Así que asegúrate de consultarla.

Todas las clases de Ecos y su costo

Aquí están todas las clases de Ecos y su respectivo costo:

Clase de EcoCosto
Común1
Élite3
Señor Supremo4
Calamidad4

Estadísticas principales y secundarias de los Ecos

Los Ecos en Wuthering Waves tienen estadísticas principales y secundarias, que están regidas por su Clase ya que, dependiendo de ella, ofrecen estadísticas principales y secundarias particulares.

En este momento, cada Eco en el juego tiene dos estadísticas principales y hasta cinco estadísticas secundarias. Mientras que las estadísticas principales primarias y secundarias son absolutas, las estadísticas secundarias se adjuntan a un Eco cada vez que lo mejoras en +5 niveles.

Es algo similar a las estadísticas secundarias que obtenemos al mejorar artefactos en Genshin Impact.

Clase de EcoEstadística Principal PrimariaEstadística Principal Secundaria
Común
  • HP%
  • ATQ%
  • DEF%
  • HP
Élite
  • HP%
  • ATQ%
  • DEF%
  • Regen. de Energía%
  • Impulso de Daño Elemental (Elemento Singular)
  • ATQ
Señor Supremo
  • HP%
  • ATQ%
  • DEF%
  • Tasa de Crítico%
  • Daño Crítico%
  • Bono de Curación%
  • ATQ
CalamidadMismo que Señor Supremo
  • ATQ

Ahora que conoces las estadísticas principales que ofrece cada Clase de Eco, aquí están las estadísticas secundarias que puedes obtener al subir de nivel un Eco en Wuthering Waves:

  • HP
  • ATQ
  • DEF
  • HP%
  • ATQ%
  • DEF%
  • Tasa de Crítico%
  • Daño Crítico%
  • Bono de Daño de Ataque Básico%
  • Bono de Daño de Ataque Pesado%
  • Bono de Daño de Habilidad de Resonancia%
  • Bono de Liberación de Resonancia

Rareza de Eco, nivel máximo y límite de subestadísticas

En Wuthering Waves, además de las Clases de Eco, también tenemos la Rareza de Eco en términos de Rangos que define el nivel y el límite de subestadísticas del Eco respectivo.

  • Rango 2
    • Nivel máximo de Eco: 10
    • Límite máximo de subestadísticas de Eco: 0
  • Rango 3
    • Nivel máximo de Eco: 15
    • Límite máximo de subestadísticas de Eco: 3
  • Rango 4
    • Nivel máximo de Eco: 20
    • Límite máximo de subestadísticas de Eco: 4
  • Rango 5
    • Nivel máximo de Eco: 25
    • Límite máximo de subestadísticas de Eco: 5

El artículo original fue escrito por Hritwik Raj.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....