Modo URF (Ultra Rapid Fire) de LoL explicado: Reglas, fecha de lanzamiento y filtraciones

URF es uno de los modos de juego más populares en League of Legends y regresa pronto. ¿Pero qué es exactamente URF? Repasemos todo lo que necesitas saber sobre este divertido modo, que estará disponible en la primera mitad del año en la Temporada 14.

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¡URF regresará en 2024! | © Riot Games

La primera vez que se lanzó URF (Ultra Rapid Fire) fue en 2014. Desde entonces, fue el favorito de los fanáticos y estuvo disponible durante 3 meses completos (mucho más de lo que Riot Games tenía previsto). Sin embargo, la última vez que regresó este modo de juego fue en febrero de 2023, hace casi un año.

Ahora, URF finalmente tendrá su regreso en 2024. Pero, ¿qué pasa si recién comienzas a jugar LoL y no comprendes todo el entusiasmo en torno a este modo de juego? Bueno, estamos aquí para contarte todo al respecto, incluyendo las reglas, la ventana de lanzamiento, las filtraciones y cualquier otra cosa que puedas preguntar. ¡Así que sumérgete en ello!

URF | Todas las reglas y cambios

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Urf y su espátula dorada. Imagina si Riot realmente lo hubiera lanzado como campeón. | © Riot Games

URF es un modo de juego destacado y rápido en League of Legends diseñado para partidas más cortas y llenas de acción en el Abismo de los Lamentos. Los campeones pueden reutilizar sus habilidades extremadamente rápido sin ningún costo.

Buff increíble de buffing increíblemente increíble

¡En serio, es increíble!

Todos los campeones tienen un increíble buff permanente que cambia la forma en que se juega el juego. Los dos efectos más importantes son, por un lado, 300 Poder de Habilidad (equivalente a una reducción de enfriamiento del 75%) y, por otro lado, la eliminación de los costos de Maná y Energía de las habilidades.

Para obtener más detalles sobre el buff, consulta la lista a continuación (hay toneladas de ajustes en URF). Por cierto, el buff se llama "Buff Increíble de Buffing Increíblemente Increíble". Eso... ¿es algo?

  • Reducción del consumo de Maná y Energía en un 100%
  • Reducción de los costos de salud en un 50%
  • +300 Poder de Habilidad, Reducción del Enfriamiento de Hechizos de Invocador y Reducción del Enfriamiento de Objetos
  • +25% tenacidad
  • 60 Velocidad de Movimiento adicional
  • La Velocidad de Ataque adicional se multiplica por (1.5 para cuerpo a cuerpo/2 para a distancia)
  • Los Ataques Críticos infligen un 25% de daño adicional
  • Los Campeones que usan Maná convierten un 35% del Maná adicional en Salud adicional, y un 100% de la Regeneración de Maná adicional en Regeneración de Salud adicional

También puede haber buffs o nerfs específicos para campeones, especialmente para URF. Estos se muestran de la siguiente manera:

  • Esta unidad inflige un X% de su daño normal
  • Esta unidad recibe un X% de su daño normal

Algunos de los cambios próximos para campeones y runas en URF ya se han filtrado en Twitter/X:

Pero, ¿qué pasa con todas esas curaciones y escudos? ¿Son Soraka y Karma realmente OP? A continuación, puedes ver otros ajustes importantes específicos para URF:

  • Embargo de Curación
    • Los efectos de curación solo son efectivos al 50% al comienzo del juego
    • la efectividad aumenta en un 1% cada 30 segundos, hasta una efectividad del 100% a los 25 minutos
  • Sobrecarga de Escudo
    • La fuerza de los escudos (excluyendo los escudos de Ultimates) se reduce en un 30%

Cañón de campeones

Champion Cannon URF
Así es como se ve el Cañón de Campeones en URF. | © Riot Games

Por lo general, hay un cañón fuera de la fuente de cada equipo. Al hacer clic en él, tienes 10 segundos para saltar a donde quieras, hasta un rango máximo, que se encuentra aproximadamente en la mitad del mapa del Abismo de los Lamentos.

Al lanzarte, vas a volar a tu ubicación objetivo y causar 120-460 (según el nivel) de Daño Mágico y derribar a todos los enemigos dentro del área. Imagina que tus enemigos mueren solo porque aterrizaste sobre sus cabezas. La idea por sí sola nos hace sonreír.

Ingresos de oro, límite de nivel y rendición temprana

Dado que el juego llegará al final mucho más rápido, Riot agregó más ajustes relacionados con los ingresos de oro, el límite de nivel y la opción de rendición.

Obtendrás oro aumentado por súbditos. Cuando un súbdito cercano muera, recibirás una cantidad de oro, independientemente de si lo derribaste o no.

Luego, el límite de nivel se aumenta a nivel 30, lo que significa que obtendrás muchas más estadísticas adicionales para tu campeón a lo largo del juego.

Por último, pero no menos importante, puedes rendirte temprano a los 8 minutos, o rendirte normalmente a los 10 minutos en lugar de esperar 15 minutos. Si alguien está AFK, por supuesto, puedes rendirte en cualquier momento del juego después de unos minutos.

Cambios en objetos y hechizos de invocador

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Objetos y Hechizos de Invocador desactivados para URF. | © Riot Games

Con todos estos buffs y cambios para URF, algunos objetos y Hechizos de Invocador simplemente no encajan en el modo de juego y necesitan ser ajustados o eliminados.

Por eso, objetos como Cosecha, Sello Oscuro/Devorador de Almas de Mejai y Piedra Vigilante/Piedra Vigilante Atenta están desactivados.

La carga de Castigo se reduce a 30 segundos desde 75 segundos, y el tiempo de reutilización entre cargas también se reduce a 10 segundos desde 15 segundos. Por otro lado, Teletransporte está completamente desactivado, ya que de todos modos puedes usar el Cañón de Campeones.

Cambios en la jungla

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Ajustes especiales para el Dragón y el Barón Nashor. | © Riot Games

También tenemos algunos cambios en la jungla para el Dragón y el Barón Nashor:

Dragón

  • Tiempo de aparición inicial reducido a 4 minutos
  • Tiempo de reaparición reducido a 2 minutos y 30 segundos
  • La salud aumenta drásticamente

Barón Nashor

  • Tiempo de aparición inicial reducido a 10 minutos
  • Tiempo de reaparición reducido a 5 minutos
  • La salud aumenta drásticamente
  • Concede tanto la Mano del Barón (regreso potenciado + buf del Barón) como invoca un Ojo del Heraldo cuando es derrotado

Versiones alternativas de URF

Existen alternativas adicionales dentro del modo de juego, como URF como un modo Todo Aleatorio y un modo de Selección a Ciegas. Por lo general, solo uno de ellos se lanza dentro de un cierto período de tiempo. Pero, para ser honestos, URF de Selección a Ciegas es mucho más divertido que el otro modo de juego, ya que puedes tener mucha mala suerte con tus campeones en URF Todo Aleatorio.

Fecha de lanzamiento de URF

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URF probablemente se lanzará junto con Smolder y el evento Lunar Revel 2024 el 7 de febrero. | © Riot Games

Aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento exacta, todavía tenemos información de Riot Games. En su Anticipación para la Temporada 14, Riot filtró que URF, así como One for All, volverán en la primera mitad de este año.

Los rumores dicen, sin embargo, que URF se lanzará con el Parche 14.3 el 7 de febrero y durará hasta el final del Parche 14.4 junto con el evento Deleite Lunar 2024. Además, también podemos dar la bienvenida al nuevo ADC Smolder con el Parche 14.3. ¡Cuándo, si no es entonces, sería el mejor momento para el lanzamiento de URF!

El artículo original fue escrito por Eric Leneschmidt.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....