Fans de CoD hartos de lobbies de Warzone insoportables: "Ya no es un juego divertido para jugadores casuales"

Para muchos jugadores de Call of Duty: Warzone, la experiencia del battle royale ha cambiado drásticamente desde sus inicios. Lo que alguna vez fue un shooter divertido y casual para jugar con amigos, según algunos fans, se ha convertido en una competencia implacable donde solo los jugadores más dedicados y hábiles pueden sobrevivir.

Warzone too sweaty header
Mientras que algunos jugadores buscan la competitividad extrema en un shooter, otros la detestan. | © Activision

Este sentimiento fue recientemente expresado en Reddit por el usuario RandomMooseNoises, quien compartió lo que llamó una "opinión impopular" sobre el estado de Warzone. Recordó los primeros años del juego, cuando él y sus amigos podían jugar unas cuantas partidas, conseguir algunas bajas y, de vez en cuando, lograr una victoria. Sin embargo, ahora considera que el juego es casi "injugable" debido al dominio de jugadores altamente habilidosos y extremadamente competitivos.

¿Está desapareciendo el atractivo casual de Warzone?

"Desde BO6, el juego es prácticamente injugable. La cantidad de jugadores 'sudorosos' que se toman el juego demasiado en serio es alucinante. No sé si es porque todos los jugadores casuales se han ido y los jugadores de teclado y ratón junto con los streamers han tomado el control, pero la forma de jugar Warzone ha cambiado. Si no estás explotando tu control con movimientos extremos, no ganas."

Su frustración proviene de ver repeticiones de muerte en las que los jugadores ejecutan deslizamientos rápidos, explotan mecánicas de movimiento y tienen tiempos de reacción casi inhumanos. Lo que antes era una forma de relajarse y disfrutar de un juego con amigos, ahora se siente como una experiencia castigadora.

Un debate divisivo: jugadores casuales vs. competitivos

Por supuesto, Warzone sigue siendo un shooter en primera persona competitivo en su esencia, y no todos simpatizan con esta perspectiva. Mientras algunos jugadores coinciden en que el juego se ha vuelto demasiado "sudoroso", otros argumentan que el problema no es el juego en sí, sino las expectativas de los jugadores.

Un comentario del usuario de Reddit nedimiedin refuta la idea de que Warzone ha cambiado para peor. Sugiere que lo que los jugadores casuales perciben como "sudoroso" es simplemente la evolución natural del juego a medida que los jugadores mejoran con el tiempo.

"Tienes que aceptar que muchos de estos jugadores no están sudando. Así es como juegan de forma natural debido al tiempo que han invertido. Lo que para ti parece el máximo esfuerzo, para ellos es algo instintivo."

También cuestiona la noción de qué significa realmente ser un jugador "casual", argumentando que los verdaderos jugadores casuales no se preocupan por su relación de bajas/muertes ni por ganar.

"No puedes llamarte a ti mismo un jugador casual si te molesta no hacerlo bien. Los casuales entran, se divierten con amigos y no les importa si terminan con una proporción de 1-20 o 20-1. Claramente te importa, así que no eres casual."
Comment by u/RandomMooseNoises from discussion in CODWarzone

Matchmaking basado en habilidad y retención de jugadores

Muchos jugadores que comparten la frustración de RandomMooseNoises culpan al matchmaking basado en habilidad (SBMM, por sus siglas en inglés), el sistema que empareja a los jugadores con oponentes de nivel similar. Aunque está diseñado para crear enfrentamientos equilibrados, el SBMM ha sido un tema controversial dentro de la comunidad de Call of Duty. Algunos argumentan que obliga a los jugadores casuales a enfrentarse a oponentes demasiado difíciles, lo que genera frustración constante, mientras que otros lo ven como una función necesaria para evitar que los jugadores nuevos o menos hábiles sean completamente aniquilados.

Otro posible factor es la reducción de la base de jugadores. Si muchos jugadores casuales han abandonado el juego para probar otros títulos, la comunidad restante de Warzone podría estar formada mayormente por jugadores más dedicados y competitivos. Esto generaría un entorno en el que incluso las partidas "promedio" se sientan abrumadoramente difíciles en comparación con las primeras versiones del juego.

¿Existe una solución?

Entonces, ¿qué se puede hacer para cerrar la brecha entre los jugadores casuales que buscan diversión y los jugadores hábiles que prosperan en la competencia? Algunos sugieren un modo clasificado con rangos visibles, permitiendo a los jugadores casuales disfrutar de partidas más relajadas, mientras que los jugadores competitivos pueden esforzarse en entornos de mayor exigencia. Otros abogan por un sistema de emparejamiento basado en servidores en lugar de un SBMM estricto, lo que podría generar lobbies más diversos con una combinación de niveles de habilidad.

Muchos shooters competitivos ya cuentan con un sistema de clasificación bien definido, como Valorant, Counter-Strike 2 u Overwatch 2. Quizás este sea el camino que Activision debería tomar para recuperar a la parte casual de su base de jugadores.

En última instancia, la naturaleza de los shooters significa que, a medida que los jugadores mejoran, las partidas siempre se sentirán más difíciles con el tiempo. Si esto hace que Warzone sea "injugable" o no, es cuestión de perspectiva. Para algunos, el desafío es lo que los mantiene enganchados; para otros, convierte un juego que alguna vez fue divertido en una experiencia frustrante.

Independientemente de qué lado del debate estén los jugadores, una cosa es clara: Warzone sigue evolucionando, y no todos están contentos con la dirección que está tomando.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....