“El camino al infierno está pavimentado con buenas intenciones”: Jeff Kaplan habla sobre su etapa en Blizzard

Imagina liderar con éxito uno de los juegos multijugador más grandes del mundo, solo para que tu jefe te amenace con despidos.

Jeff Kaplan 22the biggest fuck you of my career22
Bajo el liderazgo de Jeff Kaplan, Overwatch ganó Juego del Año en The Game Awards 2016. | © Andrew (Unsplash) / Lex Fridman

Durante su aparición en el pódcast de Lex Fridman, el exdirector de Overwatch explicó por qué dejó Blizzard, y la historia es exactamente lo que muchos jugadores esperarían de la compañía.

Jeff Kaplan explica por qué finalmente dejó Blizzard

Hasta el día de hoy, Jeff Kaplan sigue siendo un nombre que muchas personas relacionan con la época dorada de Overwatch. El desarrollador estuvo al frente del equipo detrás del hero shooter hasta que dejó Blizzard en 2021. En el pódcast de Lex Fridman, usó una metáfora interesante al hablar sobre la Overwatch League y Overwatch 2:

“Ya sabes, mis padres siempre decían: el camino al infierno está pavimentado con buenas intenciones”.

Luego explicó que estuvo bajo una presión inmensa por parte de Blizzard:

“Lo que finalmente me quebró a mí y a mi carrera en Blizzard fue que me llamaron a la oficina del CFO, me sentó y me dio una fecha, que en ese momento era 2020 y luego se iba a mover a 2021, pero en ese momento era 2020, y me dijo: ‘Overwatch tiene que generar [redacted] en 2020, y luego cada año después de eso necesita ingresos recurrentes de [redacted]’”.

Luego agregó, visiblemente frustrado:

“Y luego me dice: ‘Si no genera [redacted], vamos a despedir a 1,000 personas, y eso va a ser culpa tuya’. Ese fue el mayor momento de ‘que te jodan’ que he vivido en mi carrera. Se sintió surrealista estar en esa situación”.

Con eso, Jeff Kaplan probablemente solo está confirmando lo que muchos fans ya sospechaban. Blizzard ha recibido cada vez más críticas en los últimos años, especialmente desde Diablo Immortal, con jugadores acusando a la compañía de enfocarse más en la monetización que en la jugabilidad y en lo que realmente quieren los jugadores.

xQc dice que la salud del juego importa más que la monetización

El streamer xQc también reaccionó a la entrevista de Jeff Kaplan. Estuvo de acuerdo con Kaplan en la mayoría de los puntos y lo elogió por su etapa en Blizzard:

“¡Jeff Kaplan se lució [...] a lo grande!”

Sin embargo, al leer comentarios debajo del video que decían que es completamente normal que una empresa quiera ingresos, respondió:

“La salud del juego es la razón por la que vende skins”.

Aquí está planteando un punto crucial: un juego necesita ser divertido para seguir siendo rentable. Si los desarrolladores se enfocan demasiado en la monetización en lugar de mejorar el juego y mantenerlo fresco, los jugadores podrían terminar perdiendo el interés.

Jeff Kaplan finalmente dejó Blizzard, pero ahora está trabajando en un nuevo juego llamado The Legend of California. Si su historial con Overwatch sirve de referencia, muchos fans estarán muy atentos para ver qué hace después.

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....