El youtuber RTGame creó vino humano en el exitoso juego Hitman: Desarrolladores están sin palabras

Algo que los desarrolladores de este juego probablemente no esperaban: este youtuber jugó Hitman de una manera un poco distinta.

RT Game Hitman
Vino humano: la prueba de que hay muchas formas de disfrutar un juego. Algunas, más inquietantes que otras. | © RTGame

Por lo general, tu tarea en Hitman es bastante simple: eliminar a tu objetivo. Pero ¿qué pasa cuando decides ponerte una misión nueva? Este youtuber se propuso probar algo que dejó a los desarrolladores completamente sin palabras.

No era exactamente la intención

El youtuber RTGame tiene historial de hacer cosas en el videojuego Hitman solo por probar: en enero de 2021, por ejemplo, intentó matar a todos y cada uno de los NPC de Hitman al mismo tiempo. Los dejó inconscientes, los arrastró hasta el mismo lugar y los hizo volar por los aires. Ahora, en febrero de 2026, intentó hacer algo muy parecido. Esta vez no los iba a hacer explotar, sino arrastrarlos hasta la prensa de vino y hacer vino humano.

Tras más de 19 horas dejando a gente inconsciente y llevándola a la prensa de vino, RTGame recibe una raid y lo explica rápidamente:

Ahora mismo estamos metiendo los cuerpos en la prensa y se está poniendo un poco picante. Mi computadora se ha bloqueado como 17 veces intentando hacer esto.

Y entonces ocurrió: a su computadora le costaba tanto manejar el guardado que, después de tantas horas, finalmente tuvo que reiniciar todo el desafío. Por macabra que fuera la idea, parecía realmente decidido a poner a prueba los límites del juego.

Los desarrolladores están sin palabras

En un momento del directo original, uno de los desarrolladores se unió y lo vio arrastrar cuerpos hacia la prensa de vino. En cuanto el chat le dijo que el dev estaba mirando, empezó a disculparse, pero también, en tono de broma, dirigió la atención a un problema que encontró:

He visto que mi archivo de guardado tiene problemas para cargar cuando amontono 96 cuerpos inconscientes juntos en el suelo. No sé si es algo que podrían revisar.

A lo que el desarrollador respondió de inmediato:

Eso suena como un... no sé qué decir. Suena como un caso muy particular.

El dev, pese a la sorpresa inicial, parecía muy contento de ver que el juego que ayudó a desarrollar se está jugando de una manera tan creativa. Y para quienes se lo preguntan: tras muchos intentos y aún más horas intentando que ocurriera, RTGame completó su misión con éxito.

El artículo original fue escrito por Kristina Capin.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....