Genshin Impact: Natlan revelado, pero los fans exigen mejor representación

La revelación de Natlan en Genshin Impact ha encendido una vibrante discusión sobre la representación cultural, atrayendo voces de toda la comunidad, incluidos los propios actores de voz del juego.

Natlan Genshin Impact
¿Está bien que una gran franquicia como Genshin no represente a ciertos grupos en su juego? | © HoYoVerse

La última región de Genshin Impact, Natlan, ha generado muchas conversaciones entre los fans. La emoción por las novedades del juego estuvo teñida de cierta decepción cuando los fans analizaron el último tráiler que revela Natlan.

El debate no se centra solo en lo que hay en el juego; se trata de lo que el juego refleja del mundo real: su geografía, mitos, música y más. Estos elementos provienen de una amplia gama de culturas globales, estableciendo altas expectativas de autenticidad y respeto.

Actores de voz alzando la voz

Lo que es único esta vez es cómo algunos de los actores de voz del juego están participando en la discusión. Khoi Dao, quien da voz a Albedo, publicó en Twitter sobre la necesidad de una representación cultural más precisa en el juego. No está solo; otros actores como Zeno Robinson y Valeria Rodríguez también han expresado sus preocupaciones, señalando una desconexión entre las diversas inspiraciones del juego y su ejecución. Están instando a los creadores del juego a considerar estas críticas seriamente.

Un empuje comunitario por el cambio

Los comentarios de los actores de voz han amplificado una conversación más amplia sobre la representación en los videojuegos. Están señalando ejemplos de otros juegos que han logrado honrar sus inspiraciones del mundo real de manera más fiel. Con Natlan aún no lanzado oficialmente, hay espacio para que los desarrolladores hagan ajustes, y actores como Alejandro Saab y Anne Yatco tienen la esperanza de que se realicen cambios en respuesta a los comentarios de los fans.

A medida que el mundo de Genshin Impact crece, la forma en que los desarrolladores respondan a estos comentarios podría establecer un precedente para futuras expansiones. La comunidad del juego está observando de cerca y esperando un cambio hacia una inclusión más reflexiva de las diversas culturas que inspiran el contenido del juego.

El artículo original fue escrito por Ali Kanaan.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....