Por qué personajes femeninos de videojuegos como los de “The Last of Us Part II” y “Silent Hill f” reciben tantas críticas

El título más reciente de la saga "God of War" ha provocado muchas críticas, y la razón es tonta, pero familiar

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La actriz Deborah Ann Woll como "Faye" en "God of War: Laufey“ | © SIE Santa Monica Studios

“The Last of Us Part II”, “Silent Hill f” y “God of War: Laufey” tienen algo en común. Al parecer, sus protagonistas femeninas no son lo suficientemente “sexys”, al menos según hombres aleatorios de internet que, seamos honestos, probablemente no hablan con mujeres muy seguido en la vida real.

Demasiado “desgastadas” y demasiado “woke”

“God of War” es una franquicia de videojuegos con una enorme base de fans. Así que uno podría pensar que el anuncio de un nuevo título de la saga generaría mucha emoción. Sorprendentemente, no fue así, y el adelanto recibió muchas críticas. ¿La razón? La historia no sigue a su protagonista anterior, Kratos, sino que cuenta la historia de su esposa, Faye, en el más allá.

Si miramos a sus predecesores, tal vez la reacción negativa no sorprende tanto. Ya vimos lo mismo con otros juegos populares que cambiaron el género de su personaje principal. “The Last of Us Part II” fue considerado “demasiado woke” porque incluía una relación lésbica y una mujer “fea” y musculosa, como si esas cosas no existieran en la vida real. Las quejas y conversaciones sobre “Silent Hill f” giraron principalmente en torno a sus temas feministas y a su protagonista. Hinako no agradó a parte de la base masculina de fans porque el juego no permitía mirar debajo de su falda; recordemos que Hinako es una chica adolescente de alrededor de 15 años.

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Hinako de Silent Hill f y Abby de The Last of Us recibieron mucho odio, en gran parte por su apariencia | © Konami Digital Entertainment and Naughty Dog

Parece que “Laufey” seguirá los pasos de esos dos juegos. Aunque es hasta cierto punto comprensible que los fans extrañen la presencia de Kratos, muchas de las supuestas “críticas” giran en torno al género y la apariencia de Faye. Deborah Ann Woll, quien interpreta a Faye, se ve demasiado mayor y demasiado “desgastada”. Es demasiado “girlboss” para que los hombres se identifiquen con ella, lo que aparentemente es una razón válida para humillarla. Los haters comenzaron a generar videos con IA de Faye lavando ropa, dando a luz e incluso siendo degradada por Kratos.

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Los haters crearon contenido con IA solo para humillar a Faye colocándola en un rol “tradicional” | © X

Juegos así todavía existen

Si te sientes amenazado por mujeres realistas con personalidad, todavía hay juegos que puedes jugar, incluso algunos recientes. Porque, aunque no lo creas, la industria de los videojuegos sigue siendo un espacio dominado por hombres y muchos juegos tienen un público objetivo principal: hombres heterosexuales. Así que, si solo quieres hacer “gooning” —jerga de internet para, eh... hacer ciertas cosas contigo mismo—, todavía hay muchísimos personajes femeninos diseñados específicamente para ese propósito.

Durante mis estudios de Diseño de Videojuegos, investigué mucho sobre la representación de género en los videojuegos. Y digamos que es bastante obvio cuál era el público objetivo principal de los videojuegos en el pasado. Solo hay que mirar a la Lara Croft original. Un cuerpo delgado, un busto grande y una actitud “sexy”: no precisamente la representación más adecuada para niñas jóvenes.

Pero este tipo de diseño de personajes sigue muy presente en videojuegos más recientes. “Stellar Blade” se convirtió en uno de los lanzamientos más populares de los últimos años, y una de las razones de su éxito fue el “trasero” de su protagonista, que los desarrolladores se tomaron “especial cuidado” en crear.

Stellar Blade 02 Sony Interactive Entertainment
"Eve" fue diseñada específicamente para resultar atractiva a los jugadores masculinos | © Sony Interactive Entertainment

En el Summer Game Fest 2026, los desarrolladores de “Stellar Blade” anunciaron la segunda entrega de la saga, titulada “Blood Rain”, con una nueva protagonista llamada Evie. Ambos personajes son una especie de “soldado androide”, pero hay una diferencia importante. Evie fue diseñada específicamente para verse más joven que la heroína del primer juego, aparentemente porque eso encaja con su estilo de combate.

Hacer que un personaje parezca más joven para que su estilo de combate se sienta único suena como un argumento válido, hasta que uno recuerda que uno de los principales aspectos del juego es la sexualización de sus personajes femeninos. Supuestamente, el enfoque del creador no estaba en su apariencia, sino en su personalidad. Sin embargo, los adelantos del juego muestran una imagen distinta.

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El foco claramente está puesto en el cuerpo de Evie | © Sony Interactive Entertainment

Cuando uno mira lanzamientos como estos, algo queda muy claro: las mujeres “sexys” nunca estuvieron ausentes de la escena gamer. Lo que ocurre es que algunos títulos ahora intentan atraer a una audiencia más amplia, incluidas las mujeres. Pero ¿cómo se atreve un juego a dirigirse a aproximadamente la mitad de todos los gamers? ¿Qué opinas al respecto? Cuéntanos en los comentarios.


El artículo original fue escrito por Sophie Proessl.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....