La huelga de SAG-AFTRA continúa: El sindicato advierte sobre la explotación de la IA

La lucha por los derechos justos de la IA en los videojuegos está lejos de terminar, y las apuestas nunca han sido tan altas.

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Los actores exigen protecciones contra la IA | © X

Durante meses, los actores de videojuegos han estado luchando por mejores condiciones laborales, pero un acuerdo sigue sin alcanzarse. Mientras el sindicato SAG-AFTRA advierte sobre importantes lagunas legales que podrían llevar a la explotación de la IA, los negociadores de la industria afirman que ya han hecho una oferta justa. En el centro del conflicto está la cuestión de cuánto control conservan los actores sobre su imagen digital y si serán justamente compensados por su uso. Con las tensiones en aumento y las negociaciones estancadas, el futuro de la actuación en videojuegos está en juego. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre las últimas noticias de la huelga de SAG-AFTRA.

Actores de videojuegos vs. el control de la IA

Desde julio de 2023, los actores de SAG-AFTRA han estado en huelga exigiendo protecciones más estrictas contra la IA, una compensación justa y transparencia sobre sus actuaciones. Mientras que los estudios afirman haber ofrecido un aumento salarial del 15% junto con mejoras en salud y seguridad, el sindicato advierte que siguen existiendo grandes vacíos legales. Una de las principales preocupaciones es que las empresas podrían usar grabaciones pasadas para generar interpretaciones con IA sin el consentimiento del actor. Los actores también temen perder el control sobre su imagen digital y exigen una remuneración justa en múltiples proyectos. Sin regulaciones más estrictas, los intérpretes corren el riesgo de ser reemplazados por IA por completo.

La propuesta de la industria incluye aumentos salariales y términos sobre el uso de la IA, pero SAG-AFTRA argumenta que no son suficientes. Si el acuerdo se acepta tal como está, los estudios podrían replicar la voz de un actor indefinidamente sin realizar nuevos pagos. Peor aún, las empresas ni siquiera estarían obligadas a informar a los actores cuando se utilice su voz generada por IA. Esto podría llevar a un futuro donde las actuaciones humanas queden en segundo plano, haciendo insostenible la carrera de los actores tradicionales.

¿Qué está en juego?

Si las demandas de SAG-AFTRA no se cumplen, las consecuencias podrían transformar la industria para siempre. Sin protecciones estrictas contra la IA, los estudios podrían reemplazar a los actores humanos con voces automatizadas, reduciendo costos a expensas de la integridad artística. Las huelgas futuras también podrían volverse ineficaces si las empresas pueden usar réplicas de IA para eludir la mano de obra humana. Los actores temen que esto siente un precedente, debilitando los derechos laborales en toda la industria del entretenimiento.

Opinión del autor

La gente dice que hay mucha simpatía por los actores de voz, pero yo no lo creo. Creo que este motivo aparentemente altruista puede destruirse con una sola palabra: todavía. Los jugadores se quejan más de la calidad de la IA que del trato a los actores. Sí, las voces de IA son malas – todavía – pero dale tres años y ni notarás la diferencia. Además, los subreddits de Piracy y PiratedGames tienen más de 3 millones de personas – sin contar a los muchos otros que descargan juegos ilegalmente. ¿Realmente crees que sienten mucha simpatía por los artistas?

O tal vez la IA tiene un límite y nunca podrá capturar verdaderamente los matices de una interpretación humana. Quizás pueda imitar a actores poco expresivos, pero no a los mejores. O tal vez los jugadores apoyen a los actores de voz y rechacen la tendencia de la IA, incluso si las corporaciones los tientan con un mundo de juegos impulsados por inteligencia artificial. De cualquier manera, creo que es un tema emocionante para reflexionar, y tal vez ahora tú también lo pienses.

¿Los estudios escucharán o la IA tomará el control? ¿Qué opinas sobre las voces generadas por IA en los videojuegos? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Leon Degen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....