"Es increíblemente peligroso": Un streamer puede controlar el movimiento humano con un mando

Controlar el equilibrio de una persona usando solo un mando suena a ciencia ficción.

Perri Karyal controls human balance with a controller
La streamer está llevando la innovación más allá del gaming en sí. | © PerriKaryal

La streamer que terminó Elden Ring usando solo su mente está de vuelta con un nuevo experimento, pero esta vez el mando no está moviendo a un personaje en pantalla. Está influyendo en un cuerpo humano real.

De Elden Ring controlado con la mente a experimentos de equilibrio en el mundo real

Los gamers pueden ser muy creativos con su elección de “mando”. Algunos juegan Warzone con una flauta, otros intentan Valorant usando mandos de Nintendo Switch. Pero la creadora de contenido PerriKaryal está en otro nivel. Jugó Elden Ring, incluyendo el famosamente difícil DLC y Nightreign, usando nada más que su mente como controlador.

Sin embargo, en su experimento más reciente fue un paso más allá. Construyó un dispositivo diseñado para influir en su equilibrio, permitiendo, en la práctica, que un mando afecte el movimiento humano hasta cierto punto. La graduada de máster en Psicología compartió sus primeros intentos en Instagram y TikTok, donde intenta correr en línea recta. Cuando el camarógrafo inclina el stick de un mando de Xbox en una dirección específica, ella se tambalea visiblemente hacia ese lado.

Esto es posible gracias a una técnica llamada estimulación vestibular galvánica. La señal se transmite a través de un electrodo colocado detrás de su ojo, afectando directamente su sentido del equilibrio.

Tras demostrar el método con éxito, decidió combinarlo con los videojuegos. Como ella lo explicó:

"Naturalmente, mi primer pensamiento fue: 'tío, quiero jugar Trackmania con esto'."

Trackmania es un juego de carreras de estilo arcade donde los cambios bruscos de dirección son constantes, lo que lo convierte en una opción adecuada para un experimento así. La prueba funcionó, pero no sin consecuencias. Aunque pudo simular en la vida real la sensación de las fuerzas G del juego, después experimentó dolor de cabeza y destellos de luz.

Tras el experimento, desaconsejó con firmeza que los espectadores intentaran replicarlo en casa:

"No hagan esto. No construyan esto. No hagan esto. No apruebo que nadie lo haga por su cuenta. No apoyo ese comportamiento. Es increíblemente peligroso, y no soy responsable."

Aunque suene bastante genial, los riesgos no parecen valer la pena. Así que, si quieres jugar de una forma única, quizá sea mejor quedarse con la flauta.

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....