Pocas cosas dividen tanto a los gamers como los debates sobre la brecha de habilidad, y los streamers no son la excepción.
Cuando Jynxzi afirmó que Rocket League tiene la mayor brecha de habilidad en los videojuegos, el exprofesional de Overwatch xQc no dudó en llevarle la contraria.
xQc rebate las afirmaciones sobre la brecha de habilidad de Rocket League
En una publicación en X, el streamer Jynxzi declaró que, en su opinión, Rocket League tiene la mayor brecha de habilidad de cualquier juego:
"Rocket League probablemente, sin discusión, el juego con más habilidad que he visto en toda mi vida. No puedo nombrar un solo videojuego que requiera más habilidad que Rocket League."
Cuando xQc vio el video y escuchó esa frase, reaccionó de inmediato con una sola palabra: “Overwatch”. Según él, Overwatch es el juego más difícil, y ni siquiera hay comparación:
“Tienes que ajustarte en tiempo real, mientras elaboras estrategia y te comunicas. Con mucha diferencia, el estilo de apuntado más complejo. Es, con mucha diferencia, el más difícil.”
Sin embargo, el debate realmente se encendió cuando el caster de Rocket League Stumpy entró en la conversación con palabras muy claras:
“Eres completamente ignorante y/o estás desinformado si crees que OVERWATCH tiene una brecha de habilidad mayor que Rocket League. Ni siquiera es el FPS con más habilidad. Pon a 7 amateurs contra 1 profesional en OW y el profesional VA a perder. Un profesional RETIRADO venció a 7 amateurs en RL. No hay comparación.”
Aun así, xQc no se convenció con esa forma de medir la dificultad:
“Imagínate cuantificar la dificultad de tu juego por cuánta gente puede vencer un profesional. Jynxzi marcó un gol contra un ‘pro’ en 12 intentos. Rocket League es difícil porque tiene un conjunto de habilidades no transferible; los FPS son más difíciles porque la gente lleva toda la vida entrenando.”
Stumpy estuvo de acuerdo en que enfrentar equipos desbalanceados contra un profesional no es la única manera de determinar la brecha de habilidad de un juego, pero aun así mantuvo su postura de que Rocket League es más difícil:
“Estoy de acuerdo en que no es la ÚNICA medida. RL es más difícil no solo por el conjunto de habilidades no transferible, sino porque hay mecánicas que cambian la partida que personas con 5.000 horas no pueden hacer de forma consistente y que no están presentes en OW.”
Parece que xQc y Stumpy difícilmente lleguen a un acuerdo pronto, pero quizá podrían resolver el debate en una partida de Rocket League o Overwatch.
Qué es lo que realmente hace difícil a un juego
Ah, aquí vamos de nuevo: otro debate sobre cuál es el juego más difícil. Mientras tanto, los jugadores de juegos de pelea observan esta discusión con lágrimas en los ojos, plenamente conscientes de lo exigente que es su género y de lo mucho menos popular que sigue siendo.
El problema de debates como estos es que comparan conjuntos de habilidades muy distintos como si fueran directamente comparables. Además, casi cualquier juego competitivo online se vuelve extremadamente difícil una vez que alcanzas cierto nivel de juego.
Toma Smash Bros. Ultimate, por ejemplo. A menudo se considera un juego relativamente fácil, especialmente si se lo compara con otros juegos de pelea. Sí, ya sé que Smash Bros es un platform fighter. Pero sigue siendo un juego de pelea. Aun así, cuanto mejor te vuelves, más te das cuenta de que su techo de habilidad es prácticamente infinito, y exige niveles absurdos de microgestión y precisión.
Y ahora podrías decir que otro juego también tiene una microgestión increíble y que su techo de habilidad es igual de infinito. Exacto, ese es el punto.
Cada juego competitivo online ofrece un margen casi infinito para mejorar. Las mecánicas son solo una parte de lo que hace difícil a un juego. El verdadero desafío en todos estos juegos es superar a un oponente humano: alguien que también está practicando, adaptándose y mejorando constantemente.
Así que lo que realmente intento decir es esto: todos los juegos competitivos online son increíblemente difíciles, independientemente de cuán exigentes sean a nivel mecánico. Lo que de verdad los hace difíciles no son las mecánicas, sino el rival.
¿Qué opinas? ¡Déjanos tu comentario!
El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.