2XKO reimaginará la fórmula tag team de los juegos de pelea

La prueba de juego de 2XKO está a la vuelta de la esquina, y tenemos algunas cosas de las que hablar. El juego contará con mecánicas poco comunes para un luchador de equipos, así que vamos a sumergirnos de lleno.

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¡Estamos muy emocionados por este juego! | © Riot Games

2XKO es la versión de Riot Games de un juego de lucha en equipo, con muchos personajes de la lista de League of Legends, haciendo su debut como luchadores en combates 2v2.

Gamespot tuvo la oportunidad de probar el juego de antemano y descubrieron algunos detalles interesantes sobre las mecánicas del juego.

Renovando la fórmula

Una de las primeras cosas que destacan de 2XKO es la cantidad de jugadores que pueden jugar al mismo tiempo.

2XKO soportará hasta 4 jugadores por partida, lo que significa que todos pueden jugar con su propio personaje y cambiar entre ellos durante las peleas. La opción de jugar con dos jugadores también está disponible, por supuesto.

Otro detalle que es diferente de otros juegos de lucha en equipo es la mecánica de apoyo.

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La mecánica de apoyo es una parte integral de cada juego de lucha en equipo. | © Riot Games

En los juegos de lucha en equipo, puedes pedir un movimiento de apoyo corto del campeón que no está en la pantalla en ese momento. Normalmente, cuando la barra de salud de un personaje llega a cero, ya no puedes usar estas acciones de apoyo más.

Pero 2XKO lo hace diferente. Incluso cuando un campeón es derrotado, aún puede apoyar a tu luchador, lo cual es menos punitivo y también deja espacio para desarrollar nuevas estrategias.

En cualquier caso, estoy muy emocionado por este juego y espero poder participar en la prueba de juego. Si deseas inscribirte para ello, haz clic aquí.

¿Estás emocionado por 2XKO? ¿Participarás en la prueba de juego?

¡Cuéntanos en los comentarios!

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El artículo original fue escrito por Benedikt Ostertag.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....