El desarrollador de Assassin's Creed Shadows dice que la mitad del equipo nunca antes había creado un juego

Cuando se le preguntó sobre el desarrollo de Assassin's Creed Shadows, Marc-Alexis Côté afirmó que la mitad del equipo de desarrollo es inexperto.

Marc-Alexis Côté habló sobre el desarrollo de AC Shadows. | © Twitch

Durante un panel en el External Development Summit 2024, el vicepresidente y productor ejecutivo Marc-Alexis Côté afirmó que una gran parte del equipo de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows está compuesto por personas con muy poca experiencia. Según él, “la mitad del equipo” que trabaja en el juego nunca antes había hecho un videojuego.

Assassin’s Creed Shadows ya tiene una historia turbulenta con retrasos y controversias, y parece que Ubisoft no logra salir adelante.

Algunas personas casi encuentran divertido criticar cada nueva información sobre la producción del juego, y ahora un desarrollador de alto rango de Ubisoft agregó más contenido a la controversia.

"Un juego es una porquería hasta que es bueno"

Con casi 20 años trabajando en Ubisoft, Côté tiene mucha experiencia cuando se trata de los altibajos en el desarrollo de juegos. Al ser preguntado sobre las formas de comunicarse con desarrolladores internos y externos, comentó: “Hacer videojuegos es difícil, debemos ser honestos al respecto. Un juego es una porquería hasta que es bueno.

Continuó explicando que la empresa actualmente tiene “muchos desarrolladores junior en nuestros equipos” que carecen de la experiencia mencionada y no comprenden que un juego se termina de ensamblar cerca del final de la producción.

Côté explicó:

Probablemente la mitad del equipo que está creando un Assassin’s Creed está haciendo un videojuego por primera vez. Ellos no lo saben. Hay que explicarles que, aunque ahora estén jugando y piensen que es lo peor que han visto, al final será bueno. Llegaremos a ese punto.

Dado que AC Shadows está destinado a ser una de las entregas más grandes de la franquicia, es muy probable que un enorme número de desarrolladores estén trabajando en él, y que además de muchos nuevos talentos, también haya algunos de los veteranos más experimentados en el campo.

Aun así, es interesante pensar en la decisión de Ubisoft de permitir que tantas personas sin experiencia trabajen en un título AAA.

Esperemos que esta sea la última vez que el juego se retrasa. | © Ubisoft

Claro, tienen que ganar experiencia en algún momento y mejorar sus habilidades trabajando en juegos, pero quizás un proyecto tan grande y con expectativas tan altas no sea el mejor lugar para empezar el camino en el desarrollo de videojuegos.

Los desarrolladores junior podrían ser más baratos para Ubisoft, pero al final esto podría resultar en más problemas y retrasos para el juego.

¿Qué opinas sobre este tema? ¿Crees que un título tan grande como este debería ser la primera experiencia para desarrolladores jóvenes?

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....