La cacería de brujas ya está aquí: Detalles de Assassin's Creed Hexe revelados

El próximo Assassin's Creed Hexe promete alejarse de sus predecesores adentrándose en la brujería ambientada en el telón de fondo del Sacro Imperio Romano, y tenemos algunos detalles nuevos de jugabilidad para compartir.

Assassins Creed Codename Hexe
Assassin's Creed Hexe parece hacer algunas cosas de manera diferente. | © Ubisoft

Assassin's Creed Hexe promete ser un desvío de sus predecesores, con Ubisoft Montreal a la cabeza. Ambientado en el siglo XVI en Europa Central en medio del Sacro Imperio Romano, se dice que el juego profundiza en la brujería.

Assassin's Creed Hexe: Un viaje oscuro a la brujería del siglo XVI

Se espera que se lance en 2026 en la plataforma Assassin's Creed Infinity, Hexe ofrece una experiencia más lineal con elementos de exploración de mundo abierto que recuerdan a títulos anteriores de Assassin's Creed. Presentando a una sola protagonista femenina llamada Elsa,el juego mostrará sus habilidades sobrenaturales, aunque los detalles permanecen sin revelarse.

Insider Gaming ha obtenido imágenes exclusivas que muestran las habilidades mágicas de Elsa mientras evade a los soldados alemanes del siglo XVI al poseer un gato y manipular su entorno para evadir la persecución. El entorno del juego, representado en calles oscuras y sombrías, establece un tono ominoso.Se rumorea que Hexe incluirá un sistema de miedo inspirado en el DLC Jack The Ripper de Assassin's Creed Syndicate. Dado el contexto histórico de los juicios de brujas del siglo XVI, en los que miles fueron ejecutados, este sistema parece agregar un toque de realismo a la narrativa del juego.

Aunque estos detalles aún están en las primeras etapas, la afirmación del Vicepresidente de Ubisoft, Marc-Alexis Côté, de que Hexe ofrecerá un "tipo de juego diferente" hasta ahora se mantiene cierta. Como expresó a IGN en 2022, el objetivo es diversificar las experiencias de juego y las representaciones de periodos históricos más allá del formato tradicional de RPG de 150 horas.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....