Antes del lanzamiento completo de Black Ops 6, Treyarch ha anunciado algunos ajustes clave en la jugabilidad basados en los comentarios recibidos de la beta.

*CoD Black Ops 6* está casi entre nosotros, y después de dos semanas de pruebas beta, Treyarch ya está haciendo ajustes previos al lanzamiento.
Muchas de las mecánicas clave del juego se ajustarán para un lanzamiento exitoso, así que repasemos estos cambios.
Ajustes previos al lanzamiento de *Black Ops 6*
La comunidad tuvo muchas quejas durante la beta: el tamaño de los mapas, el bajo daño por disparos a la cabeza, los respawns inconsistentes y más. Y Treyarch ya ha respondido, lo que augura un buen lanzamiento.
Aquí están los ajustes exactos, en cierto modo, nuestras primeras notas del parche:
Daño por disparo a la cabeza
Estábamos emocionados de ver nuestras nuevas armas en manos de los jugadores durante la beta y estamos agradecidos por tener muchos datos y comentarios para procesar mientras buscamos actualizaciones de balance para el lanzamiento.Un comentario común que recibimos fue que el bajo daño por disparo a la cabeza reducía el impacto del juego hábil y hacía difícil desafiar ciertas posiciones de poder. Estamos de acuerdo con estos puntos y estamos trabajando en ajustes a muchas armas para recompensar a los jugadores que logran múltiples disparos a la cabeza durante un enfrentamiento. Dicho esto, no queremos que los multiplicadores por ubicación de impacto afecten significativamente la consistencia del tiempo para matar en *Black Ops 6*, por lo que continuaremos monitoreando la efectividad de los disparos a la cabeza durante el lanzamiento y más allá.
Penetración de balas
La penetración de balas es otro sistema que mejoraremos para el lanzamiento. En general, los jugadores deberían notar menos casos extremos de balas haciendo demasiado daño a través de ciertas superficies (AKA Wall Bang), y también mejorar la penetración donde se espera (por ejemplo, esos molestos francotiradores detrás del plato de radar en Scud).
Más por venir
Y, por supuesto, continuamos revisando los datos y comentarios sobre la sensación general de las armas y su ajuste, y siempre estamos atentos al equilibrio de las clases de armas en el contexto de nuestro conjunto completo de mapas. Algunos cambios específicos que llegarán en el lanzamiento incluyen:
- Mejoras en la fluidez del ADS de los francotiradores
- Mejor fluidez al cambiar de arma durante el sprint y el sprint táctico. ¡Estamos emocionados por este!
- Reducción del movimiento del arma durante las transiciones de agacharse
- Pequeñas mejoras a las escopetas y ajustes dirigidos en todas las armas para evitar que los SMGs superen en rendimiento a otras clases
El equilibrio de armas es un proceso continuo y algo en lo que estamos trabajando en cada punto de nuestras temporadas en vivo. Compartiremos detalles específicos sobre el equilibrio en nuestras notas del parche de lanzamiento.
Actualizaciones de movimiento
Mejoras continuas en la fluidez y fidelidad de la animación en todo el juego
- Identificamos varias áreas de mejora en la fidelidad de la animación en tercera persona durante deslizamientos, zambullidas, saltos y prone supino. Nuestro objetivo es que lo que ves en primera persona sea representativo de lo que otros ven en tercera persona para mantener la inmersión y la predictibilidad.
Ajustes al deslizamiento para mejorar la predictibilidad y la fluidez
- Durante el segundo fin de semana de la beta, aumentamos el tiempo antes de que pudieras entrar en supino durante un deslizamiento. Tras una evaluación adicional basada en sus comentarios, hemos reducido ese tiempo para encontrar un término medio entre donde estábamos en el primer fin de semana de la beta y el segundo.
- Reducción del tiempo mínimo para deslizarse después de correr para evitar agacharse accidentalmente cuando se pretendía deslizarse, también conocido como "deslizamiento muerto".
- Pequeña reducción de la duración máxima del deslizamiento.
Actualizaciones de Movimiento Inteligente
- Como recordatorio, puedes encontrar nuestro conjunto de configuraciones de Movimiento Inteligente en la pestaña de Movimiento en las configuraciones de Controlador o Teclado y Ratón. Estas configuraciones se desglosan en Sprint Assist, Mantle Assist y Crouch Assist con la intención de permitirte ajustar tu experiencia con el resultado de requerir significativamente menos entradas para movimientos básicos y Omni-movimiento en *Black Ops 6*.
- Identificamos un problema en la beta con las configuraciones adicionales de Mantle Assist que permite un ajuste adicional de mantos direccionales. Estos problemas se han resuelto y ahora deberían comportarse como se esperaba.
Círculo de Ganadores
- Reducción de la duración total del Círculo de Ganadores.
- Para reducir el spam de gestos, los jugadores en el Círculo de Ganadores ahora solo podrán activar un gesto.
- Menú de gestos simplificado para facilitar la activación de gestos en el Círculo de Ganadores y en el juego.
- Mejoras en la fidelidad y la iluminación.
Contador de muertes
- A pedido popular, hemos agregado un Contador de Muertes en tu HUD que rastreará tu progreso hacia las medallas de Muertes en una vida, incluyendo aquellos que buscan la codiciada Medalla Nuclear y la Racha de Nuke.
Movimiento de la cámara
- Estamos reduciendo el movimiento general de la cámara durante el sprint, sprint táctico y deslizamiento.
Orden de Muertes
- Aumento de la puntuación de "Muertes como HVT" para el equipo a 3.
- Reducción de la puntuación de "Supervivencia HVT" a 20.
- Aumento del límite de puntuación a 150.
- HVT ya no soltará su pistola cuando sea eliminado.
- Mejoras en las notificaciones cuando un jugador es seleccionado como HVT.
Agente Durmiente
- Se eliminó el tiempo adicional cuando se consiguen eliminaciones mientras el Agente Durmiente está activo.
Equipo
- Stim Shot ha cambiado de basado en inventario a basado en enfriamiento por defecto.
- Quartermaster (Estratega) reducirá el tiempo de enfriamiento.
- Se resolvió un problema en el que el Hacha de Combate no infligía daño letal al inicio de la ronda. No sería un juego de *Black Ops* si no puedes acertar esos lanzamientos cruzados al inicio del partido.
Ventajas
Después de evaluar los datos de las ventajas durante la beta, hemos realizado algunas actualizaciones para asegurar que se tomen decisiones atractivas:
- Asesino (Ejecutor) y Matón (Ejecutor) se movieron de la Ventaja 1 a la Ventaja 2
- Destreza (Ejecutor) y Gung Ho (Ejecutor) se movieron de la Ventaja 2 a la Ventaja 1
Controles del RC-XD
- Actualizado al control clásico basado en la vista de *Black Ops* por defecto, con una opción para cambiar a gas/freno; en el controlador, detonar se cambió de R2 a R1 para evitar errores accidentales.
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El artículo original fue escrito por Benedikt Ostertag.