En Overwatch 2, todo se vuelve nuevo fingiendo que todo sigue igual.
Hubo una época en la que Overwatch parecía dominarlo todo. No podías entrar a internet sin toparte con el súper inteligente gorila Winston, el misterioso terrorista que acecha en las sombras, Reaper, o la Tracer que salta en el tiempo y… bueno, su trasero (solo por la polémica que hubo alrededor en su momento, ¡claro!).
Overwatch se convierte en Overwatch 2
Pero, como ocurre con muchos hero shooters, los días de gloria del juego en Blizzard terminaron llegando a su fin. El hype inicial se disipó y los desarrolladores tuvieron que ofrecer algo para mantener a los fans enganchados o traerlos de vuelta. Así que lo rehicieron prácticamente desde cero y lo relanzaron con una capa de pintura nueva… y un gran y llamativo “2” en el título.
Lo que se anunció como un gran sucesor, con capítulos nuevos, mecánicas nuevas y, por supuesto, un enorme “2”, al final no estuvo a la altura de las expectativas. Como resultado, Overwatch 2 ha ido perdiendo muchos jugadores mes tras mes.
Overwatch 2 se convierte… en Overwatch otra vez
Así que hacía falta otro cambio… que, en este caso, en realidad es volver a algo viejo. La idea creativa e “innovadora” de Blizzard ahora es renombrar Overwatch 2 de vuelta a Overwatch.
En términos cotidianos, eso significa: juegas a Overwatch, que en realidad es Overwatch 2, que antes era Overwatch, que fue reemplazado por Overwatch 2, que ahora vuelve a llamarse Overwatch. Sencillo.
Los desarrolladores prometen que, a partir de ahora, la historia del juego ocupará un lugar central, con la narrativa contada a través de temporadas de un año, acompañadas de eventos dentro del juego, cómics animados, tráilers de héroes, relatos cortos y actualizaciones de mapas. El sistema clásico de tres roles —tanque, daño y apoyo— se ampliará con subcategorías adicionales, diez héroes nuevos están en camino y, en general, se supone que todo se sentirá más fresco y dinámico. Pero, una vez más, se llamará como antes.
Todo esto se siente un poco como si un estudio de cine anunciara a los cuatro vientos “Parte 2” y luego dijera: "Por cierto, al final vamos a llamarla igual que la primera. Es más práctico." Y, en cierto modo, tiene sentido. Nadie tiene que aprenderse logos nuevos. Nadie tiene que explicar a qué entrega se refiere. Excepto cuando se habla de ese breve periodo en el que existía un “2”.
O, dicho de otra manera: Overwatch tuvo una secuela… y luego decidió fingir que nunca pasó nada.
El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.