¿Cómo perdió Battlefield 6 a más del 80% de sus jugadores en Steam mientras ARC Raiders retuvo a más del 90%?

La retención de jugadores suele ser el indicador más claro de la salud a largo plazo de un juego multijugador, y las cifras de Steam dibujan un panorama revelador.

Player retention Bf6 Arc Raiders
Dos shooters multijugador, dos tendencias de retención de jugadores muy distintas. | © Embark Studios / Battlefield Studios

A los pocos meses de su lanzamiento, dos shooters multijugador contaron historias radicalmente diferentes en Steam: uno perdió a la gran mayoría de sus jugadores, mientras que el otro logró conservar a casi todos.

Battlefield 6: un gran lanzamiento seguido de una caída abrupta

Battlefield 6 fue uno de los lanzamientos más esperados de 2025, y con razón. En su estreno, el juego atrajo a aproximadamente 750.000 jugadores, mientras que tanto críticos como fans lo celebraron como el regreso a la forma de la franquicia, después del decepcionante Battlefield 2042. Sin embargo, apenas unos meses tras su salida, el título ya había perdido alrededor del 85% de su base original de jugadores en Steam. Esto plantea una pregunta evidente: ¿qué salió mal?

Dentro de la comunidad, surgieron varios puntos de crítica recurrentes. Muchos jugadores sostienen que el contenido nuevo llega demasiado lento para un título de servicio en vivo. Tres mapas nuevos en los primeros dos meses, dicen algunos, se siente insuficiente para un juego diseñado en torno a actualizaciones frecuentes. Si bien los sistemas de progresión han mejorado, todavía se los describe ampliamente como superficiales y con poca motivación a largo plazo. Otros han cuestionado skins cosméticas que chocan con el tono y la atmósfera que el juego pretende transmitir.

En conjunto, estos factores ayudan a explicar por qué parte de la base de jugadores siguió adelante. Al mismo tiempo, perder una porción significativa de jugadores no es inusual en los juegos de servicio en vivo. Aun así, hay al menos un ejemplo reciente que sugiere que un desenlace muy distinto es posible.

ARC Raiders y el poder de la retención de jugadores

ARC Raiders, por el contrario, continúa creciendo. El juego alcanzó su pico en noviembre con casi 482.000 jugadores concurrentes. Incluso en enero, su pico de 24 horas todavía supera los 460.000 jugadores, lo que se traduce en una tasa de retención superior al 90%.

Esto es especialmente impresionante para un título desarrollado por un estudio relativamente desconocido, dentro de un género que estaba lejos de ser masivo antes de su lanzamiento. Retener a una base de jugadores tan grande durante varios meses no es poca cosa, lo que plantea una pregunta obvia: ¿por qué ARC Raiders logró lo que Battlefield 6 no? Hay muchas explicaciones posibles, pero el reconocido streamer de FPS Shroud ofreció una perspectiva llamativa sobre la estabilidad de las cifras del juego:

“This might be a hot take: I think it’s being carried by Peanut. The amount of normies that Peanut pulls into the game is crazy. We’re talking hundreds of thousands of people.”

Sin embargo, la visibilidad del juego no depende de un solo creador. Streamers como TimTheTatman, NickMercs, Nadeshot, HutchMF y Cloakzy siguen transmitiendo ARC Raiders con regularidad.

Este interés sostenido por parte de creadores sugiere algo más que un hype pasajero. Indica que el bucle jugable principal sigue siendo atractivo y que ARC Raiders continúa siendo un juego que el público realmente quiere ver. A diferencia de Battlefield 6, donde la caída del interés y la fatiga por el contenido se volvieron preocupaciones recurrentes, ARC Raiders parece mantener tanto el interés de los jugadores como el de los espectadores meses después del lanzamiento. Queda por verse si estas cifras bajarán en los próximos meses, pero por ahora hay pocas señales de una caída significativa.

¿Sigues jugando Battlefield 6 o ya te pasaste a ARC Raiders? Cuéntanos en los comentarios.

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....