El RPG indie que tomó 9 años, fue cancelado, y aún encontró una manera de brillar

Por qué un RPG indie incompleto del creador de "A Short Hike" me impactó más de lo que esperaba.

Untitled paper rpg thumbnail
| © adamgryu

Después de años de desarrollo y creciente incertidumbre, Adam Robinson-Yu – el creador del popular juego de exploración A Short Hike – canceló oficialmente su proyecto de RPG de larga duración.

Pero debido a que la gente seguía preguntando sobre él – y porque puso tanto corazón en el proyecto – decidió pulirlo y lanzarlo al público.

El resultado es una demo de aproximadamente dos horas con el título provisional Untitled Paper RPG que puedes jugar de forma gratuita en Itch.io.

Este no era el artículo que pensaba escribir

Originalmente planeaba escribir una pequeña nota sobre el proyecto de adamgryu.

Pensé que sería una mención rápida. Uno de esos artículos de "oye, demo gratuita genial" que escribo entre artículos más grandes.

Pero cuanto más comencé a indagar en la historia del proyecto, más me atrajo. No solo por el mundo caprichoso del juego y su encanto vibrante, sino por el proceso creativo detrás de él.

Untitled paper rpg concept sketches
¡Uno de los placeres que me atrajo más al tema fueron los bocetos de los personajes! | © @stugan7073 en YouTube

Después de la demo, encontré una entrevista más antigua con el desarrollador. Ahí fue cuando me di cuenta: ¿cuántos proyectos de pasión en la industria de los videojuegos terminan siendo desconocidos para el mundo?

Para mí, siempre hay una historia que vale la pena contar, incluso si un proyecto queda incompleto.

Y como alguien que ha estado dibujando y activo creativamente durante años, encontré algo en la historia que me resultaba incómodamente familiar.

Lo que hace que esta demo sea tan maravillosa

El juego en sí es instantáneamente encantador. Si alguna vez jugaste Paper Mario: The Thousand-Year Door, te sentirás como en casa.

Tiene minijuegos de ritmo y un sistema de fiesta en el que puedes hacerte amigo de los personajes en lugar de solo luchar contra ellos.

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Elementos de ritmo en el combate | © adamgryu

El personaje principal jugable, un cocodrilo, me recordó a ejemplos como Tabaluga y Schnappi – dos icónicos reptiles de dibujos animados alemanes. Aparte del hecho obvio de que todos son cocodrilos/dragones, sentí que tenían una forma similar de estar llenos de personalidad a pesar de su estilo simple.

Crocodiles schnappi
Solo por diversión – me refiero a estos dos personajes | © Polydor / Helme Heine

(¡También en términos de diseño de personajes: The Amazing World of Gumball vino a mi mente!)

Se puede ver cuánto amor se puso en los detalles del juego.

Como artista, me sentí especialmente atraído por la atmósfera. Hay una calidez en los gráficos que es difícil de describir. Tiene esa vibra de "un largo día de verano" (aunque a veces literalmente nieva... pero psst, sabes a qué me refiero).

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| © adamgryu

Las sombras en el juego se sienten increíblemente dinámicas. Según una entrevista con Stugan – un programa de aceleración sin fines de lucro para desarrolladores de juegos talentosos – Adam pasó mucho tiempo ajustándolas, con el objetivo de conseguir la iluminación y la atmósfera de cada escena a la perfección. Y se nota.

Las animaciones suaves, las pequeñas nubes de polvo bajo los pies de los personajes y los diseños expresivos muestran cuánto pensamiento se puso en todo ello.

Sobre el desarrollador y el proceso de creación

El desarrollador – Adam Robinson-Yu, conocido en línea como adamgryu – está basado en Toronto. Tal vez lo conozcas por A Short Hike, el juego indie aclamado por la crítica que se hizo conocido por su profundidad emocional y exploración.

Según la <a href="https://adamgryu.itch.io/paper-

El artículo original fue escrito por Laura Axtmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....