Cambiando la escopeta por una copa de vino: El primer nivel de Doom reimaginado como una galería de arte

Este remake del primer nivel de Doom es algo completamente diferente.

Doom As An Art Gallery
¿Quién necesita un botiquín cuando hay queso? | © bobatealee

¿Alguna vez pensaste que el shooter en primera persona de terror Doom pertenece a un museo? Y con eso no queremos decir que el juego deba ser exhibido como la pieza de arte que es.

Estamos hablando de llevar los sangrientos tiroteos y combates con demonios del infierno a un lugar lujoso, con impresiones de arte fino en cada pared y música clásica llenando el aire. De eso se trata este remake.

Beber vino en lugar de matar demonios

Después de haber hablado sobre un CAPTCHA que te pide jugar Doom para verificarte, esta es otra interpretación extrañamente hermosa del juego.

Lanzado por Filippo Meozzi y Liam Stone, este juego gratuito para navegador reimagina el primer nivel de Doom, reemplazando demonios con pinturas y la motosierra con un cuchillo para queso.

En su página en itch.io escribieron:

En esta experiencia, podrás pasear y apreciar arte fino mientras bebes vino y disfrutas de los entremeses de cortesía, en la bellamente renovada y reimaginada E1M1 del DOOM (1993) de id Software.

Cuando el infierno se convierte en un museo de arte

Los dos desarrolladores lanzaron Doom: The Gallery Experience, dando a Doomguy una copa de vino en lugar de su arma y enviándolo a través de una galería de arte en lugar de las puertas del infierno.

Cada obra de arte mostrada en el juego está vinculada a su página correspondiente en el sitio web del Museo Metropolitano de Arte.

En lugar de matar demonios, los jugadores recolectan dinero para comprar artículos y "armas" en una tienda de regalos. El hub muestra la cantidad de bebidas que has tomado, tu riqueza y un "medidor de queso" que reemplaza la salud del jugador, y que puede llenarse consumiendo entremeses encontrados en el entorno.

¿Qué opinas de esta versión de Doom? ¿Puedes imaginar otras interpretaciones del clásico FPS?

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....