La manera en que decides involucrarte en los enfrentamientos en ARC Raiders ahora puede influir no solo en el resultado de una partida, sino también en los jugadores a los que te enfrentarás en la siguiente.
¿Y si el juego no solo reaccionara a tu habilidad, sino también a tu actitud? Con la confirmación del emparejamiento basado en la agresividad en ARC Raiders, cada disparo que haces ahora podría estar moldeando a los enemigos a los que te enfrentarás después.
El emparejamiento basado en la agresividad es real en ARC Raiders y plantea nuevas preguntas
Hace un tiempo, los comentarios de un director de arte encendieron un debate intenso en torno al emparejamiento basado en la agresividad en ARC Raiders. Ahora, Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, intervino para aclarar la situación. El emparejamiento basado en la agresividad está implementado en ARC Raiders.
Esta confirmación valida una sospecha que venía circulando en la comunidad desde hace bastante tiempo y que solo se vio amplificada por los comentarios anteriores del director de arte. Al mismo tiempo, Söderlund enfatizó que este sistema se introdujo apenas hace poco y que no formaba parte del juego en su lanzamiento. Según Söderlund, el emparejamiento basado en la agresividad es solo un elemento dentro de una estructura de emparejamiento más amplia:
"Obviamente, primero es por habilidad, por supuesto. Luego tienes solos, dúos y tríos. Y después también, desde hace una semana más o menos, introdujimos un sistema en el que también emparejamos según qué tan propenso seas al PvP o al PvE. Así que si tu preferencia es hacer PvE y tienes menos conflicto con otros jugadores, te emparejarán más así. Obviamente, no es una ciencia exacta."
Si bien esta declaración confirma lo que muchos jugadores ya sospechaban, también plantea nuevas preguntas. ¿Cómo se categorizan exactamente los jugadores dentro de este algoritmo? La conducta puramente agresiva es fácil de identificar, pero ¿qué pasa con quienes adaptan su estilo de juego según la incursión o su estado de ánimo? ¿Matar a otro jugador en defensa propia hace que termines en lobbies más centrados en PvP?
La declaración también deja claro que el emparejamiento basado en la agresividad es solo una capa dentro del sistema general. El emparejamiento por habilidad sigue siendo el factor principal, seguido por la paridad de tamaño de equipo entre solos, dúos y tríos. Dónde encaja la agresividad en esta jerarquía y cuánto influye realmente en los resultados del emparejamiento sigue sin estar claro.
Así que, si no quieres terminar en los lobbies más sudados, quizá valga la pena pensarlo dos veces la próxima vez que veas a un Raider desprevenido.
¿El emparejamiento en ARC Raiders te ha parecido justo? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.