Entrevista con el desarrollador de juegos de terror indie Vidas Games: sus obras más espeluznantes y proyectos futuros

Vidas Salavejus, aka Vidas Games, es un desarrollador de juegos de terror indie con un estilo muy abstracto, parecido a una pesadilla. Hoy, estamos echando un vistazo a algunos de sus juegos más aterradores – ¡y tuvo la amabilidad de darnos una entrevista!
Las obras más aterradoras de Vidas Games
Theater Unrest

Duración: ~30 minutos
Juega el juego: itch.io, Steam (disponible en la colección)
Inspirado en una creepypasta, The Theater, tu personaje principal solo quiere ver una película en el cine – una y otra vez. Cada intento de hacerlo se vuelve más aterrador, y en algún punto, te preguntas si lo que solo debía ser un divertido viaje es en realidad una pesadilla interminable.
Cave Of Illusions

Duración: ~25 minutos
Juega el juego: itch.io, Steam
A medida que intentas investigar la desaparición de tu antiguo mejor amigo que desapareció a los 8 años, este juego te atrapa dentro de una casa del terror que induce miedo (si tu definición de "diversión" es mucha adrenalina). ¿Puedes escapar del maestro del juego que no puede esperar para poner sus manos (literalmente) retorcidas sobre ti mientras la Cave of Illusions combina el horror de pesadilla con la inocencia infantil?
Martyrdom
MartyrdomMade by: @VidasSalavejus https://t.co/jClgUaUiph pic.twitter.com/5xUaBe8uUe
— Horror Games Community (@horrorvisuals) January 31, 2021
Duración: ~20 minutos
Juega el juego: itch.io, Steam
¿Puede un juego de terror ser narrado desde la perspectiva de un villano y seguir siendo aterrador? ¡Sí, absolutamente! Esto lo demuestra Martyrdom, un juego que te hace torturar a una mujer encerrada en tu sótano sin decirte por qué estás cometiendo estos crímenes atroces.
A medida que la salud mental de tu personaje se deteriora progresivamente y te hace sentir como si estuvieras atrapado dentro de un horrible sueño febril, solo quieres saber: W̸̔ͅẖ̸̕a̷͉͗t̶̪͝ ̴̗̉i̷̙̒s̸̡̛ ̸͓̀ṱ̵͆ḧ̴͎́e̶͇̕ ̵͔̋p̷̠̎ạ̴͂ŝ̴̩s̷̳̊w̴̡͝o̵̭̕r̸̘̈́d̵̲͋?̴̫̈́
DIA

Duración: ~10 minutos
Juega el juego: itch.io
"No hay nada aterrador por delante. Ningún ruido repentino. Ninguna imagen intermitente. Nadie te seguirá. Bienvenido a Dia."
Este juego tiene un concepto muy simple y, sin embargo, aterrador. Caminas por una ciudad abandonada que tiene una característica especial: tiene monitores donde se muestra la cuenta de la población de la ciudad. Pero, como se mencionó, la ciudad está abandonada. Eres el único caminando por ella, así que, por supuesto, la cuenta de la población es 1... hasta que de repente salta a 2...
Smile Simulation
SMILE SIMULATION TRAILER pic.twitter.com/Aen2JOvTM8
— Vidas - Mr. Timore (@VidasSalavejus) June 17, 2024
Duración: ~1 hora
Juega el juego: itch.io, Steam, Nintendo Switch
Smile Simulation es un juego de terror surrealista ambientado en un peligroso laberinto de habitaciones y pasillos donde acechan monstruos y maldiciones, esperando matarte. Tu tarea: encontrar y "Desonreir" las imágenes espeluznantes que sonríen en las paredes para restaurarlas a su estado normal.
A medida que exploras, descubrirás grabaciones de voz de Brian, un explorador del pasado que encontró esta simulación en la instalación Lacrimosa. Una misteriosa voz, Vivian, te guía, pero sus verdaderas intenciones siguen siendo inciertas.
Sobrevive a los comportamientos únicos de cada criatura, domina la mecánica de parpadeo que intensifica el terror y descubre los oscuros secretos de este mundo siniestro.
Parasomnia Verum
Nightmares in Parasomnia Verum#horrorgames #madewithunity #indiegames #horrorgame #indiegamedev #steam pic.twitter.com/fRgt7bNNJH
— Vidas - Mr. Timore (@VidasSalavejus) May 28, 2024
Duración: ~30 minutos
Juega el juego: itch.io, Steam, Nintendo Switch
Parasomnia Verum es un juego de terror atmosférico que explora el terror de una pesadilla recurrente.
Juegas como Maddy, perseguida por el mismo sueño noche tras noche. Buscando respuestas, recurre al Profesor Wilbur, un experto en investigación de sueños. Pero a medida que profundizan, descubren algo mucho más siniestro. Con cada experimento, la línea entre la realidad y la pesadilla se difumina más, hasta que Maddy comienza a cuestionarse si el sueño es realmente suyo desde el principio.
La serie de videojuegos multi-parte de Vidas
Aparte de los juegos mencionados anteriormente, Vidas Games también tiene algunas series de juegos de terror que constan de múltiples partes:
La serie Timore

Esta es la serie de juegos de terror más larga y conocida de Vidas. Con gráficos locos, mecánicas de lucha ocasionales y una atmósfera espeluznante, esta serie explora los horrores de las mentes humanas.
Consiste en los siguientes juegos:
- Timore (Game Jolt); Timore Remake (Steam)
- Nox Timore (Game Jolt); Nox Timore Remake (Steam); Nox Timore Remake (itch.io)
- Timore Avaritia: Game Jolt
- Timore Inferno: Steam, itch.io, Game Jolt
- Timore 5: Steam, itch.io, Nintendo Switch
- Timore 5 The Flood DLC: Steam, itch.io
- Timore 6: Steam, itch.io
- Timore Solum: itch.io, Game Jolt
- Timore Redo: Steam, itch.io, Nintendo Switch
- Timore Narhelma: Steam, itch.io, Nintendo Switch
The Sorrow Asylum Series

Una serie (hasta ahora) de tres partes que Vidas llama una de sus obras más aterradoras! En este manicomio abandonado, te encuentras atrapado dentro de tu propia mente aterradora – ¿puedes escapar de las criaturas que acechan en un lugar como ese?
La serie consiste en:
Entrevista con Vidas Games
Vidas amablemente nos dio una entrevista! Descubre más sobre sus inspiraciones, proyectos futuros y el desarrollo de videojuegos en general:
- EarlyGame: De todos los juegos que has hecho hasta ahora, ¿cuáles son tus favoritos y por qué?
Respuesta de Vidas: Creo que la serie Timore en su conjunto es lo principal para mí, pero otros favoritos serían Dia, Smile Simulation, Parasomnia Verum.
- EarlyGame: ¿Cuál de tus juegos crees que es el más aterrador y por qué?
Respuesta de Vidas: Los juegos de Sorrow Asylum probablemente sean los más tensos y espeluznantes, también Smile Simulation con su naturaleza de survival horror y su imprevisibilidad.
- EarlyGame: ¿Hay proyectos en los que estés trabajando actualmente de los que ya puedas contarnos algo?
Respuesta de Vidas: Sí, estoy trabajando en un gran proyecto llamado Vermilion Arcade - Horror Collection, es una colección de juegos de terror que estoy haciendo yo mismo con varios temas y enfoques del terror.
Otro juego que saldrá pronto se llama Clown Is Hungry, que es un juego de terror cómico sobre entregar una pizza a un payaso aterrador. Tiene una jugabilidad divertida, chistes, pero también un terror serio.
- EarlyGame: Tu serie de videojuegos más longeva es Timore, ¿planeas continuarla? Si es así, ¿cómo? Si no, ¿por qué no?
Respuesta de Vidas: Sí, me gusta encontrar nuevas formas creativas de continuar la serie Timore, siempre tengo muchas ideas, la adición más reciente fue Timore Narhelma, es como un juego derivado de la serie, pero una buena adición a la historia.
El futuro probablemente traerá nuevos personajes y algunos recurrentes, junto con nuevas criaturas y jugabilidad, pero al mismo tiempo reinventando el maniquí que ha estado vinculado a la serie durante mucho tiempo.
- EarlyGame: ¿De dónde sacas la inspiración para tus juegos?
Respuesta de Vidas: Generalmente trato de crear cosas nuevas sin inspirarme ni intentar copiar algo más, pero juego otros juegos de terror, veo películas de terror y leo libros de terror, o me sumerjo en diferentes géneros para encontrar nuevas formas de hacer terror en los videojuegos.
Silent Hill, Resident Evil y varios juegos de terror indie probablemente me hayan influido, así como otros juegos que disfruto, incluso si no son juegos de terror (como la serie Devil May Cry). Leo el trabajo de Junji Ito, también algunas obras más clásicas, cualquier cosa que encuentre interesante.
También he hecho juegos inspirados en las festividades: Dye The Bunny y Dye The Bunny 2 (juegos de terror de Pascua), algunos juegos de terror de Navidad, un simulador de citas de terror para el Día de San Valentín llamado Samantha demo, e incluso un juego de terror de Acción de Gracias llamado Gratiarum (los juegos completos de Samantha y Gratiarum llegarán a Vermilion Arcade).
También hice un juego corto llamado Insomnis Experiment, que está inspirado en un cuento corto, el Experimento del Sueño Ruso Creepypasta. Este juego también se desarrollará más y formará parte de Vermilion Arcade.
- EarlyGame: ¿Cuáles son algunos de los mayores desafíos que has enfrentado al hacer juegos?
Respuesta de Vidas: Aprender cosas nuevas siempre es difícil, principalmente la programación o el modelado en 3D, fue un proceso largo llegar hasta donde estoy ahora, y todavía tengo mucho por aprender.
Fue muy desafiante aprender a portar mis juegos a Nintendo Switch, el proceso es bastante complicado, pero ya he aprendido mucho y publicado varios juegos en esa plataforma.
El mayor desafío probablemente sea el marketing de un juego para que tenga éxito, siempre es una lucha para los desarrolladores de juegos indie.
- EarlyGame: ¿Cómo funciona un buen "jump scare" (a diferencia de los jump scares baratos)?
Respuesta de Vidas: Un buen "jump scare" tiene que dar la sensación de que "vale la pena", tiene que haber una buena construcción de atmósfera, razones dentro de la historia o la jugabilidad para que el "jump scare" ocurra, de lo contrario podría sentirse barato.
Me gusta cuando no son tradicionales, cuando no hay sonido (quizás solo hay alguien de pie en un lugar donde no lo esperas) o se usa un sonido raro e inconvencional en un "jump scare" que sorprende al jugador.
Otro gran método es llevar a un "jump scare" a una sección de persecución, de modo que el miedo también sea un peligro con el que el jugador tiene que lidiar (correr, esconderse, pelear, etc.).
- EarlyGame: En comparación con otros juegos de terror, tus juegos generalmente tienen una vibra muy abstracta, parecida a una pesadilla, ¿cómo logras eso?
Respuesta de Vidas: Crear ambientes raros o historias, diálogos, personajes que no tienen un 100% de sentido, algo que no es real generalmente pone a la gente en la mentalidad de un sueño o una pesadilla.
También me gusta mucho el horror sobrenatural y psicológico, en lugar de horror slasher/intruso o situaciones peligrosas de la vida real, así que siempre hay algo no natural en la historia para comenzar.
- EarlyGame: ¿Alguna vez has usado una de tus propias pesadillas como inspiración o simplemente se te ocurren ideas creativas mientras estás despierto?
Respuesta de Vidas: Aún no he hecho un juego basado en un sueño, no lo creo, Parasomnia Verum se inspiró en un sueño, pero fue el sueño de otra persona y colaboramos para hacer ese juego.
Aparte de eso, todos los juegos se planifican mientras estoy despierto, jaja. Sí tengo pesadillas que me inspiran a trabajar en juegos de terror en general, recientemente tuve una pesadilla interesante que tal vez haga un juego algún día.
¡Estos son algunos de los juegos más aterradores de Vidas Games y algunas ideas sobre sus procesos de desarrollo de juegos! ¿Has jugado alguno de sus juegos antes? ¿Cuál es tu favorito?
El artículo original fue escrito por Verena Buchner.