Fortnite Clasificatoria vs. Arena: ¿Cuál modo de juego es el mejor?

Fortnite ha evolucionado constantemente sus modos competitivos, siendo Arena y Clasificatoria los dos más conocidos. Cada modo ha tenido sus propias fortalezas y debilidades, contribuyendo al debate continuo sobre cuál es mejor para los jugadores que buscan una experiencia competitiva. Vamos a sumergirnos en una comparación detallada.

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Fortnite: ¿Qué modo de juego preferías? | © Fortnite

Hay pocos debates en Fortnite tan grandes como la vieja pregunta: ¿Arena o Clasificatoria? ¡Desglosamos las principales diferencias y damos nuestra opinión al respecto!

1. Formato

1.1 Arena

El modo Arena se introdujo por primera vez en el Capítulo 1 Temporada 8 en marzo de 2019 y duró hasta el Capítulo 4 Temporada 2 el pasado mayo. El formato de Arena era bastante simple. Contaba con 10 divisiones divididas en tres ligas. Las primeras cuatro divisiones se llamaban Liga Abierta, las siguientes tres la Liga Contendiente y las últimas tres la Liga Campeón. Era bastante fácil entender cómo funcionaba el sistema de puntuación. Para subir a otra división, necesitabas puntos de Hype, que se obtenían matando a personas y obteniendo buenos rankings.

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Fortnite: Los dos formatos en comparación. | © Epic Games

Mientras que la Liga Abierta era accesible y tolerante (sin tarifa de bus), las Ligas Contendiente y Campeón eran altamente competitivas (con tarifa de bus).

1.2 Clasificatoria

Después de que Arena se eliminara el año pasado, fue reemplazado inmediatamente por el nuevo modo Clasificatoria. Estaba dividido en 8 rangos diferentes: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Elite, Campeón y Irreal. El avance se basa en puntos porcentuales, que se ganan o pierden dependiendo del rendimiento en el juego. Sin embargo, los criterios exactos para los puntos no están claros, lo que hace que el sistema sea menos transparente que Arena.

Conclusión: El sistema de puntos simple de Arena hace que sea más fácil de entender y seguir el progreso, mientras que el sistema opaco de porcentajes de Clasificatoria puede ser confuso. Por lo tanto, Arena gana en términos de simplicidad y claridad del formato.

2. Endgames

La razón por la que los endgames son un criterio tan importante en este debate es porque jugar endgames es una de las mejores prácticas para estar mejor preparado para los torneos.

2.1 Arena

Inicialmente, Arena ofrecía endgames altamente competitivos y llenos, proporcionando una excelente práctica para torneos. Sin embargo, con el tiempo, el enfoque se desplazó hacia las eliminaciones, reduciendo la calidad de los endgames.

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¿Alguna vez has entrado en una zona en movimiento llena en Clasificatoria? | © Fortnite

Al final de la vida de Arena, los endgames se habían deteriorado, pareciéndose al entorno menos competitivo de Clasificatoria.

2.2 Clasificatoria

Desafortunadamente, el sistema de Clasificatoria lucha por replicar los intensos escenarios de endgame necesarios para la práctica de FNCS y Cash Cup, a menudo con menos jugadores en las zonas finales. Como en la fase final de Arena, la mayoría de los jugadores en el modo Clasificatoria están más interesados en las eliminaciones y no tienen la paciencia para esperar un endgame adecuado y lleno.

Conclusión: A pesar de su declive, Arena proporcionó mejor práctica de endgame, particularmente en sus primeros días, lo que lo convierte en la mejor opción para practicar escenarios de alta tensión.

3. Práctica de peleas, puntería, construcción, mecánicas

3.1 Arena

Si querías mejorar tus habilidades de combate, solías ir a Creativo y competir con otros oponentes en mapas de 1v1 o Boxfight. El modo Arena era más una segunda opción en ese entonces. Desafortunadamente, sufría de una disparidad de habilidades significativa debido a una base de jugadores más pequeña. Jugadores con puntos de Hype muy diferentes podían terminar en el mismo partido, reduciendo la calidad de la práctica.

3.2 Clasificatoria

El modo Clasificatoria ofrece una experiencia variada para la práctica, muy influenciada por la meta de la temporada. Por ejemplo, la disponibilidad de vehículos y otras opciones de movilidad en ciertas temporadas permitía a los jugadores desengancharse de las peleas, dificultando la práctica de combate. Sin embargo, sin esas opciones de movilidad, los jugadores podían mejorar sus habilidades de combate de manera más efectiva.

Conclusión: A pesar de algunos inconvenientes, el modo Clasificatoria generalmente ofrece mejores oportunidades para practicar peleas y mecánicas, especialmente en temporadas sin opciones de movilidad excesiva.

4. Siphon

4.1 Arena

Al igual que en los torneos, la mecánica de Siphon también estaba disponible en el modo Arena en ese entonces. Proporcionaba salud o escudo al eliminar a un oponente, promoviendo el juego agresivo y recompensando los enfrentamientos hábiles. Esta característica fomentaba un juego dinámico y rápido.

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¿Quieres que vuelva Siphon? | © Epic Games

4.2 Clasificatoria

Cuando salió el modo Clasificatoria, sin embargo, esta característica fue eliminada del juego y nadie realmente sabe por qué. Ni los profesionales ni los jugadores normales de Clasificatoria están entusiasmados con esto y les gustaría que Siphon volviera.

Sin esta mecánica, los jugadores están menos incentivados a participar en enfrentamientos, lo que lleva a un juego más conservador.

Conclusión: La mecánica de Siphon de Arena mejoró significativamente la experiencia competitiva, lo que lo convierte en el claro ganador en esta categoría.

5. ¿Qué tan difícil es subir de nivel?

5.1 Arena

Durante Arena, las eliminaciones eran altamente recompensadas, lo que facilitaba a los jugadores centrados en eliminaciones subir de rango. Esto llevó a un panorama competitivo algo sesgado donde se favorecía desproporcionadamente el juego agresivo.

5.2 Clasificatoria

La dificultad para subir de rango fluctúa con el tamaño de la base de jugadores y los ajustes del sistema. Por ejemplo, durante la temporada OG de Fortnite, alcanzar el rango Irreal era más fácil debido a los puntos de colocación más indulgentes. Incluso la figura popular en la comunidad de Fortnite, Bush Camp Dad, hizo toda una carrera simplemente acampando en un arbusto.

Pero este año, fue mucho más difícil alcanzar un rango más alto. Por un lado, esto se debe a que el número de jugadores ha disminuido significativamente nuevamente después de OG Fortnite, lo que significa que más buenos jugadores aún están jugando el juego que los malos, y debido a los recientes nerfs de Epic Games a los puntos de colocación.

Conclusión: Los ajustes recientes del modo Clasificatoria lo hacen un entorno más desafiante y gratificante para la progresión, especialmente con el énfasis actual en el juego hábil sobre la mera agresión.

6. Botín

6.1 Arena

Para el deleite de la mayoría de los jugadores, el botín de Arena coincidía con el botín de los torneos, proporcionando una experiencia consistente y equilibrada adaptada para el juego competitivo.

6.2 Clasificatoria

Inicialmente, Clasificatoria usaba el botín del Battle Royale público, que muchos jugadores encontraron menos equilibrado y competitivo. Sin embargo, una actualización está probando actualmente el botín de torneos en el modo Clasificatoria, con esta prueba en curso hasta el 18 de julio.

Conclusión: Históricamente, Arena tenía la ventaja con un botín competitivo que reflejaba los torneos, pero si la prueba en curso para el modo Clasificatoria se vuelve permanente, esto podría equilibrar las cosas.

Veredicto

En resumen, mientras que el modo Arena era mejor en términos de simplicidad de formato, calidad inicial de endgame e incentivos para el juego agresivo a través de la mecánica de Siphon, el modo Clasificatoria proporciona mejor práctica de combate y un sistema de progresión más desafiante. La prueba en curso para alinear el botín con los torneos podría mejorar aún más el modo Clasificatoria, potencialmente haciéndolo un modo de juego popular nuevamente, a pesar del actual hype de Fortnite Reload.

El artículo original fue escrito por Theo Stodiek.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....