Un error técnico en Marvel Rivals está generando descontento en la comunidad. La tasa de fotogramas por segundo (FPS) determina tu poder de ataque y rango de movimiento. Hemos analizado las críticas para ti.

Marvel Rivals es un shooter de arena 6v6 que pone un fuerte énfasis en el trabajo en equipo.
La combinación de habilidades, agentes y destreza táctica lo convierte en un serio competidor para Overwatch.
Sin embargo, un error técnico está actualmente afectando la experiencia de juego y generando intensos debates dentro de la comunidad.
El error de FPS da ventaja a los usuarios con hardware de alta gama
Un error técnico en Marvel Rivals hace que los ataques y movimientos de los héroes escalen directamente con la tasa de fotogramas del juego.
Los jugadores con hardware de alta gama capaz de superar los 120 FPS disfrutan de ventajas significativas en comparación con aquellos que juegan a 60 FPS o menos.
El problema es particularmente notable con héroes como Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik y Starlord.
5 heroes that are nerfed by low fps#MarvelRivals nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp
— Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) December 29, 2024
Los informes indican que los ataques de estos personajes se vuelven más rápidos y efectivos a medida que aumenta el FPS.
Además, el rango de movimiento para ciertas habilidades también varía con la tasa de fotogramas.
Some movement being tied to FPS in Marvel Rivals looks crazy if you contrast the lowest threshold versus a high one. Clip from supertf on Twitch, he's so cool go check him out (he miss-says FPS as DPS here). Moves forward & left in both cases on Dr. Strange's shift. pic.twitter.com/0zLIOMgeNV
— Selfie | Pre-Debut (@SelfieVT) December 29, 2024
Un ejemplo es la habilidad de dash de Magik: a más de 120 FPS, el dash cubre más distancia en comparación con tasas de fotogramas más bajas.
Esta discrepancia ha causado frustración entre los jugadores, creando claras desventajas competitivas para aquellos con hardware menos potente.
La comunidad exige una solución rápida
Las plataformas de redes sociales están llenas de clips que documentan la situación injusta.
Un video popular en TikTok ilustra cómo el daño y el rango de movimiento de acciones idénticas difieren según el FPS del juego.
Los jugadores han descrito el problema como “pagar para ganar basado en hardware” y están instando a los desarrolladores a abordar el problema rápidamente.
“Finalmente, el VERDADERO pagar para ganar. Gastar miles de dólares más en tu equipo de juego. Ahora todos los que no están en el top 500 también son pobres, no solo faltos de habilidad.” comentó un usuario de Reddit.
Otros repitieron el sentimiento, exigiendo que las mecánicas de juego sean independientes del FPS.
“No, esto es sinceramente grave. No se puede tener un juego competitivo así. Esto debe resolverse lo antes posible.” comentó otro jugador.
Algunos tomaron un enfoque más ligero, bromeando:
"Ok, así que pierdo cada vez que juego solo por mi bajo FPS... Puedo dormir tranquilo ahora 😪."
Problemas similares en otros juegos
Este tipo de error relacionado con el FPS no es único de Marvel Rivals. Otros juegos multijugador han enfrentado desafíos similares en el pasado.
Por ejemplo, en Dark Souls 3, la durabilidad de las armas se degradaba más rápido a tasas de fotogramas más altas.
De manera similar, los jugadores informaron en Battlefield V que la cadencia de disparo de ciertas armas se veía afectada por el FPS.
Estos problemas fueron eventualmente solucionados mediante parches, demostrando que tales errores pueden ser corregidos.
¿Has notado la diferencia? ¡Déjanos tus comentarios!
El artículo original fue escrito por Marlo Brasseler.