GTA San Andreas se suponía que tendría tres mapas pequeños

Para celebrar el 20 aniversario de la obra maestra GTA San Andreas, uno de los desarrolladores del juego ha revelado cómo debería haberse visto el mapa.

GTA San Andreas was supposed to have three small maps instead of one big one
20 años... ¿te sientes viejo? | © Rockstar Game

Un GOAT cumple 20 años. GTA San Andreas celebra su aniversario el 26 de octubre de 2024, y uno de los desarrolladores ha filtrado cómo deberían haberse visto los mapas. ¡Mirando atrás al juego y su increíble mapa, estamos bastante contentos con los cambios!

El ex empleado de Rockstar, Obbe Vermeij, reflexionó sobre su tiempo en Rockstar Studios y su trabajo en Grand Theft Auto San Andreas. En particular, su tuit sobre el diseño del mapa se volvió viral. Durante el desarrollo, no había plan para crear un solo mapa grande como el que conocemos y amamos hoy en día. De hecho, el plan era crear tres mapas más pequeños que estarían conectados por un sistema de viaje rápido. Esto no solo habría sido técnicamente más fácil, sino que también habría facilitado el diseño de los mapas.

Esto también habría hecho más fácil tener diferentes patrullas de policía, ambulancias y camiones de bomberos para cada ciudad. Diferentes recogidas, tipos de clima, etc.

Aunque terminó siendo un mapa grande, el tuit muestra que aún hubo algunas ideas que llegaron a la versión final. Aunque el mapa terminó siendo uno grande, todavía hay recogidas específicas de cada ciudad, patrullas de policía y climas diferentes.

Miró atrás no solo al desarrollo, sino también al lanzamiento del juego. Especialmente los lanzamientos de medianoche fueron un gran evento en ese entonces y hicieron que Obbe Vermeij se pusiera nostálgico.

Obbe Vermeij puede haberse alejado de Rockstar Games, pero aún disfruta de jugar sus juegos. De hecho, ha declarado en los comentarios que está bastante emocionado por GTA VI.

El artículo original fue escrito por Moritz Look.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....