En una entrevista, los desarrolladores de Mario & Luigi: Brothership explicaron cómo presentaron un concepto más sombrío para el juego.

En una entrevista de "Pregúntale al desarrollador" después del lanzamiento de Mario & Luigi: Brothership en el sitio web de Nintendo, Hitomi Furuta, la diseñadora del juego, explicó cómo presentaron un concepto más oscuro para el RPG de Mario.
Desde el principio, los juegos sobre el personaje de Super Mario han sido aventuras ligeras, coloridas y llenas de alegría para jugadores de todas las edades. Incluso cuando su princesa es secuestrada por una tortuga gigante, él sigue saltando sobre praderas y gritando "¡Yahooo!" por todo el lugar.
El concepto de un Mario más rudo
En la entrevista, Furuta comentó que querían que Mario fuera diferente en su próximo juego:
Me da vergüenza decirlo, pero no éramos conscientes de eso cuando comenzó el desarrollo, lo que nos llevó a hacer un gran desvío. Y en nuestra búsqueda de un nuevo estilo para Mario & Luigi, en un momento terminamos intentando presentar a un Mario más rudo y áspero.
Por supuesto, esta idea fue rechazada, lo cual es especialmente triste porque podría haber muchas personas que les gustaría ver un juego de Mario más oscuro y rudo al menos una vez. Al final, el equipo fue animado a buscar algo más apto para toda la familia, lo que llevó a reutilizar el estilo general del Reino Champiñón.
Incluso el Mario rudo habría sido tan lindo como siempre
Pero no te sientas demasiado decepcionado, porque el arte conceptual del juego que vino con la entrevista muestra lo que el desarrollador pensó que sería un "Mario rudo" y debemos decir que es... lindo...

Considerando que incluso esta idea, que muestra a los Hermanos Mario con solo algo de tierra en sus trajes (¡o, Dios no lo quiera, con un impermeable!), fue rechazada, puede que nunca tengamos una versión realmente ruda del fontanero con gorra roja.
Y dado que Nintendo quiere promover la mayoría de sus juegos para niños, es comprensible que quieran mantener el tono alegre de la franquicia de Mario. Sin embargo, considerando el entusiasmo moderado que rodea a Mario & Luigi: Brothership, tal vez solo un toque de oscuridad y rudeza podría haber hecho que el juego fuera mucho más interesante.
¿Qué opinas sobre el arte conceptual? ¿Te gustaría jugar con un Mario más rudo en el próximo juego?
El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.