Los jugadores de Marvel Rivals están frustrados: "Es demasiado fácil subir en el modo competitivo"

Marvel Rivals se ha consolidado rápidamente como un fuerte contendiente en el género de hero shooters, superando en número de jugadores a su rival Overwatch 2. Sin embargo, su modo competitivo está siendo criticado por jugadores de alto nivel.

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La comunidad de Marvel Rivals está harta de que jugadores con un 50% de victorias sigan ascendiendo en las clasificaciones. | © NetEase Games / Marvel

Aunque temas como el balance y el rendimiento han sido temas candentes en la comunidad, un número creciente de jugadores competitivos cree que el sistema de clasificación del juego es demasiado indulgente, permitiendo que jugadores que no lo merecen alcancen rangos altos.

El sistema de clasificación hace que sea demasiado fácil ascender

A diferencia de otros shooters competitivos como *Valorant*, *Overwatch 2* o *Counter-Strike 2*, Marvel Rivals emplea un sistema de clasificación que facilita significativamente el ascenso de los jugadores. Muchos argumentan que esto ha provocado una afluencia de jugadores en rangos altos que realmente no deberían estar allí.

Uno de los principales problemas radica en la forma en que se distribuyen los Puntos de Liga (*League Points*). Los jugadores suelen ganar más LP por una victoria de los que pierden en una derrota, lo que significa que incluso aquellos con una tasa de victorias mediocre pueden ascender de manera constante. Además, el juego cuenta con un sistema de degradación extremadamente permisivo: perder algunas partidas con 0 LP no hará que un jugador baje de rango inmediatamente.

A esto se suma la mecánica del Escudo Crono (*Chrono Shield*). Esta función se carga cuando los jugadores pierden partidas, y una vez llena, evita que pierdan LP en la siguiente derrota. Lo peor es que no se reinicia tras una victoria, permitiendo a los jugadores mantener el escudo de manera indefinida.

Estas mecánicas, en conjunto, hacen que el modo competitivo se sienta más como una cuestión de invertir tiempo que una verdadera prueba de habilidad. Incluso jugadores que apenas mantienen un 50% de victorias están alcanzando rangos altos, generando un desequilibrio en las partidas.

Los jugadores de alto rango expresan su frustración

Los mejores jugadores de *Marvel Rivals* están alzando la voz sobre las fallas del sistema de clasificación. Uno de los streamers más conocidos, Eskay, criticó lo impredecibles que se han vuelto las partidas:

Muchos jugadores que originalmente se oponían a los reinicios de clasificación a mitad de temporada ahora están reconsiderando su postura. Algunos creen que los reinicios periódicos podrían haber ayudado a combatir el problema de la inflación de rangos.

Otra crítica común es la falta de partidas de posicionamiento al comienzo de una nueva temporada. En la mayoría de los juegos competitivos, las partidas de colocación ayudan a restablecer la escalera clasificatoria y garantizar que los jugadores sean ubicados en un nivel de habilidad apropiado. Sin ellas, *Marvel Rivals* permite que los jugadores sigan escalando desde donde lo dejaron, agravando el problema de inflación.

¿Cómo se compara el sistema de clasificación de Marvel Rivals con otros shooters?

Los sistemas de clasificación en otros shooters están lejos de ser perfectos, pero al menos intentan hacer cumplir la progresión basada en la habilidad. Por ejemplo, *Counter-Strike* tiene un sistema de clasificación notoriamente impredecible, donde algunos jugadores pueden ganar 10 partidas seguidas sin subir de rango, mientras que otros ascienden varias veces en unas pocas victorias. Sin embargo, en su esencia, el sistema de clasificación de CS2 evita que los jugadores con tasas de victoria negativas suban con facilidad.

Mientras tanto, *Valorant* y *Overwatch 2* implementan sistemas que, hasta cierto punto, tienen en cuenta el rendimiento individual, lo que significa que los jugadores que juegan mal de manera constante tendrán dificultades para mantener rangos altos. En *Marvel Rivals*, no existe ninguna de estas restricciones, lo que hace que el modo competitivo se sienta más como una rutina que como una verdadera prueba de habilidad.

¿NetEase abordará estas preocupaciones?

A pesar del creciente descontento entre los jugadores de alto rango, el desarrollador de *Marvel Rivals*, NetEase, aún no ha realizado cambios significativos en el sistema de clasificación. Sin embargo, la compañía ha demostrado estar dispuesta a escuchar los comentarios de la comunidad en el pasado, por lo que hay esperanza de que se implementen ajustes en futuras actualizaciones.

Por ahora, el juego competitivo en *Marvel Rivals* sigue sintiéndose más como una cuestión de persistencia que de rendimiento. Hasta que NetEase tome medidas, los jugadores de alto rango probablemente seguirán enfrentándose a partidas frustrantes y desequilibradas, donde subir de rango no se trata necesariamente de ser el mejor, sino simplemente de jugar más que los demás.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....