El método de Marvel Rivals para mejorar los FPS provoca fallos de renderizado

La solución de Marvel Rivals para los problemas de FPS genera otro problema.

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Marvel Rivals está trabajando en solucionar problemas de rendimiento. | © Marvel

Con los jugadores quejándose del rendimiento del juego, Marvel Rivals está intentando resolver los problemas —pero desafortunadamente está generando algunos nuevos en el proceso...

Problemas de rendimiento

Marvel Rivals sigue siendo un juego bastante nuevo. El shooter de héroes 6 contra 6 en tercera persona ambientado en el Universo Marvel fue lanzado en diciembre de 2024 y actualmente solo tiene unos pocos meses.

Por lo tanto, era de esperarse que aparecieran algunos fallos. Uno de los más comunes que mencionan los jugadores son las caídas de FPS o incluso bloqueos durante las partidas. Ya hay publicaciones sobre este problema en el subreddit oficial de Marvel Rivals que datan de hace meses.

Ahora, los desarrolladores han anunciado una función experimental que se supone que ofrece una solución, aunque por ahora presenta algunas desventajas que también podrían molestar a ciertos jugadores.

¿Una posible solución?

La solución propuesta es un modo de compilación de sombreadores "Switch Shader Compilation Mode" y, según el sitio web oficial, ofrece los siguientes beneficios:

- El proceso de compilación de sombreadores solo se ejecutará la primera vez que ingreses al juego después de una actualización del juego o del controlador gráfico.
- El uso de memoria del juego se reduce drásticamente, lo que disminuye las caídas severas de FPS, congelamientos visuales y bloqueos provocados por falta de memoria.

Sin embargo, por el momento también presenta algunos problemas:

- En cada partida nueva, algunos materiales podrían renderizarse de forma anormal durante unos pocos cuadros antes de volver a su estado normal. Tranquilo, el renderizado funcionará normalmente el resto del encuentro.
- En cada partida nueva, podrías notar una ligera interrupción durante el primer renderizado de ciertos materiales, tras lo cual los cuadros se estabilizan en un flujo suave y continuo.
- En sistemas con un número limitado de núcleos de CPU (6 o menos), activar tanto el Switch Shader Compilation Mode como AMD FSR3 Frame Generation al mismo tiempo podría causar más interrupciones.

Aun así, es una primera solución, y los desarrolladores también afirman en la publicación que escucharán los comentarios y seguirán trabajando en las mecánicas de Marvel Rivals.

Comentarios positivos

Aunque esta solución aún no está perfeccionada, la respuesta de la comunidad del juego ya ha sido abrumadoramente positiva. Bajo el anuncio publicado en X, los jugadores comentaron:

Lo probé, y en realidad funciona - @RivalsInfo
Sí por favooor, estoy harto de que tarde 10 minutos en iniciar incluso en un SSD, es una locura - @Vodible
No estoy acostumbrado a que los desarrolladores se preocupen tanto por la comunidad 😂 - @FireMooch

¿Has experimentado problemas de rendimiento en Marvel Rivals? ¿Ya probaste la nueva solución? ¿Te funcionó?

El artículo original fue escrito por Verena Buchner.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....