Con la llegada inminente de la Temporada 1 de Marvel Rivals, hemos reunido toda la información que necesitas saber antes de tu próximo enfrentamiento heroico, que comienza mañana.

Los desarrolladores de Marvel Rivals acaban de publicar las notas del parche para la primera mitad de la Temporada 1, mostrando que el enfoque principal está en los ajustes de equilibrio para roles, habilidades en equipo y más.
Con la primera actualización en vivo mañana, se introducirán los Cuatro Fantásticos, Drácula y una gran cantidad de mejoras y nerfs.
Aunque NetEase ya había confirmado que el primer parche de la Temporada 1 nerfearía a personajes como Hawkeye y Hela, quienes aparentemente han sido dominantes hasta ahora, ahora sabemos exactamente cómo funcionarán estos nerfs.
Notas del parche para la Temporada 1 de Marvel Rivals
Ajustes
Vanguardia
Capitán América
- Steve recibirá una mayor capacidad de supervivencia, permitiendo entrar y salir del combate con mayor frecuencia.
- Reducir el tiempo de retraso para la restauración del escudo después de liberar Leyenda Viviente de 3s a 2s.
- Reducir el tiempo de reutilización de Carga de Libertad de 12s a 10s.
- Aumentar la salud base de 650 a 675.
- Reducir el costo de energía para liberar Carga de Libertad (habilidad definitiva) de 3400 a 3100; reducir la salud adicional proporcionada por segundo después de liberarla de 110 a 100.
Doctor Strange
- Reduciremos el rango de amenaza e incrementaremos la ventana de defensa del Hechicero Supremo.
- Añadir una reducción de daño en Tormenta de Locura y Tormenta Gamma. Comienza a los 5 metros y se reduce al 70% a los 8 metros.
- Reducir ligeramente la tasa de recuperación del valor del escudo después de liberar Escudo del Serafín de 80/s a 70/s.
Thor
- El Dios del Trueno necesitará un aumento leve en la capacidad de supervivencia y una mejor tasa de éxito en su habilidad definitiva.
- Aumentar la salud base de 500 a 525.
- Agregar inmunidad a los efectos de control durante Dios del Trueno (habilidad definitiva).
Hulk
- El Dr. Banner ha sido dominante, pero una disminución en su capacidad de combate sostenido al entrar al campo de batalla lo equilibrará con otros Vanguards.
- Reducir el valor del escudo gamma Guardia Indestructible de Héroe Hulk de 250 a 200.
Venom
- Con una mayor capacidad de supervivencia y la amenaza de su habilidad definitiva, el simbionte sembrará el miedo en las filas enemigas.
- Aumentar el ratio de salud adicional obtenido por punto de salud perdido en Resiliencia Simbiótica de 1 a 1.2.
- Aumentar el daño base de Banquete del Abismo (habilidad definitiva) de 40 a 50.
Duelista
Black Panther
- Disminuiremos ligeramente la capacidad de supervivencia en combate de T’Challa.
- Reducir la salud adicional proporcionada al refrescar las Marcas de Vibranium con Desgarrador Espiritual de 40 a 30, y el límite superior de salud adicional proporcionada de 120 a 75.
Black Widow
- Natasha necesitaba una optimización en la experiencia de uso de sus habilidades, así como un leve aumento en la amenaza de su habilidad definitiva.
- Aumentar el alcance del primer efecto de Bailarina en el Borde de un radio de 3 metros a un radio de 5 metros.
- Reducir el tiempo requerido para que Pie Ligero recupere su resistencia total de 12s a 4s.
- Reducir el tiempo requerido para que Explosión Electro-Plasma (habilidad definitiva) alcance su potencia máxima de 1s a 0.6s.
Hawkeye
- Disminuiremos la capacidad de daño a media-larga distancia, reduciendo el radio de amenaza de combate y mejorando ligeramente la resistencia en combate cercano del arquero vengador.
- Reducir ligeramente el ángulo de dispersión entre cada Flecha Explosiva.
- Reducir la distancia de activación de la habilidad pasiva Enfoque del Arquero de 60 metros a 40 metros. Reducir el daño adicional máximo de la pasiva de 80 a 70.
Hela
- La Diosa de la Muerte ha sido una amenaza y reduciremos ligeramente su fuerza en combate.
- Reducir la salud base de 275 a 250.
Magik
- La Reina del Limbo necesitaba un aumento en la amenaza al desatar su habilidad definitiva.
- Aumentar el daño de Incursión Umbral en forma de Niña Oscura de 115 a 135.
Moon Knight
- La Mano de Khonshu recibirá un leve aumento en la amenaza de su habilidad definitiva.
- Aumentar el número de garras generadas por Mano de Khonshu (habilidad definitiva) de 10 a 14.
- Aumentar el radio de explosión de cada garra de 4 metros a 5 metros.
Habilidades en equipo
Hawkeye – Black Widow
- Para reducir aún más la opresión de Hawkeye, disminuiremos su bonificación estacional.
- Reducir la bonificación de temporada de Hawkeye del 20% al 15%.
Hela – Thor – Loki
- Al igual que Hawkeye, la abrumadora potencia de Hela recibirá una ligera reducción.
- Reducir la bonificación de temporada de Hela del 20% al 15%.
Rocket Raccoon – The Punisher – Winter Soldier
- Una de las mejores herramientas de Rocket estará disponible más a menudo.
- Reducir el tiempo de reutilización de Invención de Munición de 45s a 40s.
Scarlet Witch – Magneto
- El daño de esta habilidad en equipo padre-hija será mejorado.
- Aumentar el daño del proyectil de Fusión Metálica de 55 a 60.
- Aumentar el daño de campo de hechizo de Fusión Metálica de 30 a 35.
Thor – Storm – Captain America
- Mejoraremos la capacidad de daño del lado de Storm en esta habilidad en equipo.
- Reducir el tiempo de reutilización de Huracán Cargado de 20s a 15s.
- Aumentar el daño de Huracán Cargado de 50 a 55.
El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.