Por culpa de Monster Hunter Wilds, este restaurante japonés se quedó sin queso

Monster Hunter Wilds finalmente ha salido, y los fans están más emocionados que nunca por explorar todo lo que tiene para ofrecer. El hype es enorme, tanto que incluso hizo que un restaurante se quedara sin queso.

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Monster Hunter Wilds – El hype es real | © CAPCOM

Monster Hunter Wilds se lanzó el 28 de febrero de 2025 y ya ha causado un impacto significativo. En solo tres días, rompió récords de ventas, superando los 8 millones de unidades vendidas, un hito que lo convierte en el juego más vendido de Capcom en sus 46 años de historia.

Aunque el juego actualmente enfrenta algunos problemas de rendimiento, la comunidad está prosperando. Mientras CAPCOM trabaja para resolver los problemas técnicos, los fans están haciendo cosplay, transmitiendo en vivo y disfrutando de todo lo que este juego tiene para ofrecer, especialmente... ¡LA COMIDA!

La comida en Monster Hunter Wilds es TAN BUENA que un restaurante se quedó sin queso

Monster hunter cheese naan
Monster Hunter Wilds desató una crisis de antojo por queso | © CAPCOM

Si hay algo por lo que Monster Hunter es conocido, es por la manera en que presenta la comida, y Wilds lo ha llevado a otro nivel. Las animaciones de cocina y las escenas cinematográficas, que muestran diferentes culturas y sus gastronomías, están tan bien hechas que toda la comunidad de jugadores de repente empezó a desear una cosa por encima de todo: Cheese Naan.

La fiebre por el queso comenzó cuando los jugadores vieron una escena en la aldea Kunafa, donde los personajes principales comparten un Cheese Naan. Y ese queso derretido… ese estiramiento… ese brillo… Prácticamente puedes saborear la comida solo con mirarla. ¿No me crees? Míralo por ti mismo.

Las cosas se salieron de control en Japón cuando un restaurante en Tokio, conocido por servir este delicioso Cheese Naan, recibió la asombrosa cantidad de 99 pedidos en un solo día, quedándose completamente sin queso.

Al final, ¡incluso agradecieron a Monster Hunter por el inesperado aumento en las ventas!

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....