El primer parche de Path of Exile 2 en 2025 hará que el mapeo del endgame sea "más gratificante"

Grinding Gear Games (GGG) está listo para comenzar el nuevo año con una actualización importante para Path of Exile 2. En un video de anuncio alojado en el canal de YouTube del popular streamer Darth Microtransaction, el director del juego, Jonathan Rogers, presentó los detalles del parche 0.1.1, la primera actualización importante desde que el juego se lanzó en acceso anticipado.

POE 2 first patch of 2025
La primera actualización de POE 2 de 2025 hará que el mapeo del endgame sea más gratificante. | © Grinding Gear Games

Path of Exile 2, la tan esperada secuela del RPG de acción que definió el género, se lanzó como un título de acceso anticipado de pago el 6 de diciembre de 2024, para Windows PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Ambientado aproximadamente 20 años después de los eventos del juego original, PoE2 amplía el oscuro mundo de fantasía y las profundas mecánicas de su predecesor, con un enfoque renovado en la accesibilidad y la innovación. Ahora, la muy esperada primera actualización de 2025 está a punto de llegar.

Aspectos destacados del parche 0.1.1

La actualización 0.1.1 trae una mezcla de mejoras al contenido de endgame y cambios en la calidad de vida, abordando algunas de las quejas más comunes de los jugadores desde que comenzó el acceso anticipado. Las características más destacadas del parche incluyen:

  • Ajustes en el mapeo del endgame: Modificaciones en las recompensas de botines y la densidad de monstruos en los mapas de endgame, con el objetivo de crear una experiencia "más gratificante", según Rogers.
  • Mejoras en la calidad de vida: Los jugadores ahora pueden reemplazar runas y otros objetos portables sin la tediosa gestión manual, abordando un punto de fricción frecuente.
  • Cuatro nuevas Torres: La única Torre introducida en el lanzamiento será complementada con cuatro nuevas, añadiendo desafíos y oportunidades frescas al contenido de endgame.
  • Reapariciones en contenido pinnacle: Comenzando con el Arbiter of Ash, las peleas pinnacle ahora contarán con mecánicas de reaparición. Los jugadores tendrán seis reapariciones por defecto, con menos disponibles en niveles de dificultad más altos.


Los cambios en el mapeo del endgame destacan como una respuesta directa a los comentarios de los jugadores sobre la estructura de recompensas en Path of Exile 2. Jonathan Rogers explicó en el video del anuncio que las modificaciones en el botín y la cantidad de monstruos buscan hacer que el mapeo sea no solo más atractivo, sino también más rentable. "Hemos ajustado la forma en que las recompensas escalan en los mapas de endgame para asegurarnos de que los jugadores sientan que su tiempo vale la pena", dijo Rogers, enfatizando el compromiso del estudio con refinar la experiencia del endgame.

Algunos de los primeros comentarios de la comunidad sobre las declaraciones de Rogers no fueron demasiado entusiastas:

Si bien el parche 0.1.1 aborda al menos algunas preocupaciones inmediatas, Rogers insinuó que se avecinan cambios aún mayores. "Una de las mejores cosas de tener el juego en acceso anticipado con el endgame es que ahora tenemos una idea mucho más clara de dónde queremos que esté el poder del personaje y cómo deberían ser el equilibrio entre los jefes y los monstruos en relación a eso," dijo Rogers. Sin embargo, estas actualizaciones más transformadoras estarán vinculadas al lanzamiento de una nueva Liga, que también introducirá una economía fresca para que los jugadores exploren.

El primer parche de Path of Exile 2 de 2025 marca el tono para un año de refinamiento y crecimiento para la tan esperada secuela. Con una serie de cambios centrados en los jugadores y un claro plan de acción para el futuro, Grinding Gear Games está señalando su compromiso con ofrecer una experiencia sólida y gratificante durante el acceso anticipado. Tanto si eres un fan que regresa como si eres un recién llegado, el parche 0.1.1 promete hacer que el viaje a través del oscuro y peligroso mundo del juego sea aún más atractivo. Y aunque este parche no solucione todos los problemas subyacentes de inmediato, habrá más actualizaciones por venir.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....