45 minutos de pura genialidad de Kirby… condensados en un solo artículo fácil de digerir para tu comodidad.

Repitiendo su estilo de anuncios de la era de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, director del nuevo juego de carreras de Kirby, Kirby Air Riders – que sirve como sucesor del título de GameCube de 2003 Kirby Air Ride – detalló el título por primera vez en una presentación en video de 45 minutos.
En este artículo, cubriremos todo lo mencionado allí, incluyendo sobre todo cómo Kirby Air Riders diferirá de Mario Kart World, otro funracer más prominente con el que a menudo se lo comparaba desfavorablemente en muchas especulaciones de fans.
¿Por qué Kirby Air RIDERS?
Tras recordar rápidamente a su predecesor Air Ride, Sakurai explicó que el título de su secuela proviene del hecho de que aquí hay múltiples personajes jugables que pueden montar diferentes vehículos, a diferencia del primer juego, donde solo Kirby tenía ese privilegio. Meta Knight y King Dedede estaban limitados a un único medio de transporte cada uno.
Los nuevos Riders destacados incluyen múltiples versiones de Kirby de diferentes colores, Meta Knight, King Dedede, Gooey, Bandana Waddle Dee, Chef Kawasaki, Cappy, Waddle Doo, Knuckle Joe, Starman y Blade Knight, quienes debutaron en juegos que Sakurai dirigió; las entregas más nuevas de la franquicia después de Kirby Air Ride en 2003 fueron desarrolladas sin su participación y por ello rara vez han estado representadas en su trabajo, notoriamente careciendo de representantes jugables en los juegos de Super Smash Bros....Sin embargo, en un intento por refutar cualquier acusación de favoritismo directorial, la plantilla incluye también a algunos favoritos de los fans más recientes, como Magolor, que debutó en Kirby’s Return to Dream Land (2011), Susie de Kirby: Planet Robobot (2016) y Gooey de Kirby’s Dream Land 2 (1995), uno de los pocos títulos antiguos que él no dirigió.
¿Por qué desarrollar la secuela ahora?
Según Sakurai, Nintendo le solicitó el juego cuando todavía estaba ocupado con el desarrollo del contenido DLC de Super Smash Bros. Ultimate.
El hecho de que solo ahora se considerara listo para asumir Air Riders prueba efectivamente que actualmente no está dirigiendo el próximo juego de Super Smash Bros.; algo que muchos fans de la serie esperaban a pesar de que Sakurai repetidamente anunciara no estar involucrado.
En su lugar, el nuevo título de carreras es el resultado de una nueva colaboración con el mismo equipo de Bandai Namco que dio vida a la serie de peleas de plataformas de Nintendo por más de una década.
Similitudes con Mario Kart
Como en el Kirby Air Ride original, los jugadores aceleran automáticamente (una funcionalidad presente en Mario Kart desde Mario Kart 8 Deluxe en 2017), dejando que solo tengan que presionar un botón para frenar y cargar su impulso, funcionando de manera similar a los derrapes en los juegos más recientes de Mario Kart.Al igual que en Mario Kart World, Kirby Air Riders ofrece pequeñas misiones llamadas “Lecciones” para enseñar a los jugadores cómo dominar sus controles y técnicas. Estas técnicas incluyen también deslizarse por rieles, una de las características principales destacadas en la campaña de lanzamiento de Switch 2.
El director llegó al punto de rechazar abiertamente las comparaciones de su juego de carreras de Kirby con el equivalente de Mario, afirmando que el atractivo principal de Kirby Air Ride nunca estuvo en las carreras uno contra uno a través de circuitos lineales, sino en otro modo en particular.
A lo que se refería era a un modo en el que exploras un enorme mundo abierto, aunque dicho modo ya estaba presente en el Kirby Air Ride original y funciona de manera muy distinta a la aventura de carreras de Mario, razón por la cual entraremos en más detalle en...
Diferencias con Mario Kart

La atracción principal es claramente el regreso del modo de juego City Trial de Kirby Air Ride, donde los jugadores tienen un tiempo determinado para luchar por mejoras de estadísticas, encontrar mejores vehículos y explorar el supramundo (ahora un escenario completamente nuevo llamado Skyah), antes de enfrentarse a un desafío aleatorio en el Estadio (aunque ahora tienes la opción de seleccionar al menos algunos desafíos de antemano), donde deben superar a sus oponentes. También hay nuevos eventos que pueden impactar aleatoriamente la exploración en esta fase del modo. Aún mejor: ¡City Trial ha sido mejorado para permitir hasta 16 jugadores concurrentes en lugar de solo cuatro como en la entrega de GameCube!
De manera similar a los Smash Finales en los juegos de Smash Bros., dentro del elenco de Kirby Air Riders, cada Rider tiene su propio Movimiento Especial, algunos de los cuales reflejan los de la popular saga de peleas. Además, por primera vez en la historia de la serie, personajes distintos a Kirby y sus Amigos Animales pueden usar habilidades de copia, incluyendo tanto favoritas que regresan como completamente nuevas. Estas pueden obtenerse de la forma típica, absorbiendo enemigos que deambulan por las pistas, igual que en el primer título.Los Air Ride Machines son mucho más distintos que los karts en Mario Kart, controlándose de manera muy diferente y teniendo aplicaciones únicas, con muchos regresando de Kirby Air Ride.
Dependiendo del modo de juego, las máquinas aparentemente pueden ser “sobreaceleradas” cuando han recibido demasiado daño, volviéndose ligeramente más rápidas. Sin embargo, deberás tener cuidado, ya que pueden romperse al resistir demasiado, forzando al corredor respectivo a retirarse.
Mientras que Mario Kart World amplió la cantidad de personajes que participan en cada carrera a 24, Kirby Air Riders busca mantenerse más enfocado, incluyendo solo 6 en cada una. Sakurai incluso hace una ligera burla al gigante de las carreras divertidas al señalar que demasiados corredores pueden hacer que el juego se sienta caótico e insatisfactorio.
El online también parece estar mejor diseñado que en la última entrega de Mario, ya que los jugadores que hayan terminado la carrera no tienen que esperar a que los demás crucen la meta antes de entrar en la siguiente partida. Los jugadores también tienen muchas más opciones para votar por ciertas reglas en lugar de enfrentarse a una que podría, o no, ser empeorada por Nintendo a través de parches.
Conclusión
La presentación terminó con el mismo nuevo tema principal con letra con el que comenzó, con Sakurai explicando que la canción junto con otras pistas del juego estarán disponibles en la app Nintendo Music el mismo día de la presentación.
La última toma insinuó a un misterioso nuevo villano, con cierto parecido a Dark Matter de Kirby’s Dream Land 2.
El juego está programado para lanzarse el 11 de noviembre de 2025 exclusivamente para Nintendo Switch 2.
El artículo original fue escrito por Adrian Gerlach.