"Quizás he dirigido mi último juego": El creador de Dead Space habla sobre la industria

Glen Schofield está frustrado con la industria. El veterano podría retirarse del desarrollo de videojuegos tras luchar por financiar su último proyecto.

Dead Space Director Retires
Dead Space es uno de los juegos de terror más viscerales y aterradores ambientados en el espacio. | © Electronic Arts, Visceral Games

Con más de 30 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, Glen Schofield es definitivamente un veterano de la industria. Probablemente se le recuerda principalmente por ser el creador del brutal juego de terror de ciencia ficción Dead Space. También fundó Striking Distance Studios y su título debut The Callisto Protocol.

Schofield se alejó de Striking Distance Studios en 2023 después de que The Callisto Protocol no alcanzara la meta de ventas anticipada y fuera considerado un fracaso. Desde entonces, se ha vuelto un poco silencioso sobre lo que podría estar trabajando en este momento.

Juego cancelado

En una reciente declaración en LinkedIn, Schofield explica que ha estado trabajando en silencio en un nuevo juego de terror con su hija. Ella propuso la idea de un nuevo subgénero de terror y Schofield se enganchó de inmediato. Junto con un pequeño equipo, crearon un prototipo para el juego y fijaron su presupuesto en alrededor de 17 millones de dólares. Pero, aunque parecía haber interés en financiar el juego, los inversores querían reducir el presupuesto, con algunas empresas ofreciendo tan solo 2 millones de dólares.

El equipo finalmente decidió abandonar el proyecto, con Schofield explicando que "algunas ideas es mejor dejarlas intactas que hacerlas baratas". Tenían un equipo de seis personas en los Estados Unidos y un equipo completo en el Reino Unido, con todos buscando trabajo ahora. En su declaración, parece que Schofield extraña el desarrollo de títulos AAA.

Posible retiro y frustración con la industria

En la publicación, Schofield recuerda sus tiempos como desarrollador y lo cómodo que se sentía trabajando en juegos AAA. "Pero con la industria en pausa, los juegos AAA parecen estar muy lejos". Mientras extraña los viejos tiempos de la industria y crear algo para los fanáticos, él comenta que tal vez no dirigirá otro juego nuevamente.

Desafortunadamente, sus sentimientos sobre la industria parecen ser una reflexión precisa hasta cierto punto, ya que está llena de despidos, títulos cancelados, juegos repetitivos y secuelas que nadie pidió. Al menos fuera de los juegos AAA, los juegos parecen prosperar, como ha demostrado el reciente Clair Obscur: Expedition 33. Tal vez su visión de la industria está demasiado centrada en los títulos AAA.

Schofield también asegura que aún estará presente. Escribirá historias e ideas, hará arte y apoyará a la industria desde la periferia. Pero por si acaso realmente se está retirando de dirigir videojuegos, agradece a todos los que han jugado sus juegos. Sería un final apropiado que el último juego que dirigió – The Callisto Protocol – fuera un sucesor espiritual de su obra maestra Dead Space.

El artículo original fue escrito por Nico Gronau.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....