Rumores dicen que bocetos fallidos causaron la salida de Dan Houser de Rockstar

Se rumorea que Dan Houser dejó Rockstar tras desechar tres historias para GTA VI — pero las fechas no coinciden del todo, y la verdad podría ser más compleja.

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¿Pudimos haber visto una historia completamente diferente? | © Rockstar Games

En el mundo notoriamente hermético de Rockstar Games, la especulación es desenfrenada y cada filtración o rumor se examina con lupa.

¿El último susurro?

Que Dan Houser, cofundador de Rockstar y durante mucho tiempo el motor creativo de la empresa, dejó la compañía no solo por razones personales, sino por una serie de propuestas narrativas fallidas para Grand Theft Auto VI.

Según Insider Gaming, que atribuye su información a un filtrador conocido como Fravilys, la salida de Houser en 2020 podría haber sido provocada por una creciente frustración durante las primeras etapas del desarrollo de GTA VI.

Si es cierto, las implicaciones son significativas y ofrecen una rara mirada a las presiones detrás de uno de los títulos más esperados del mundo de los videojuegos.

Las afirmaciones: ¿Un choque creativo?

Fravilys alega que no una, ni dos, sino tres historias completas para GTA VI fueron propuestas y finalmente rechazadas por la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive.

  • La primera versión, descrita como un thriller detectivesco de estilo noir con tres protagonistas, aparentemente tuvo impulso hasta finales de 2016. Pero Take-Two supuestamente la consideró “demasiado oscura” y la archivó.
  • La segunda iteración introdujo una estructura de doble protagonista: una mujer policía y un traficante de drogas con tintes de Trevor de GTA V. Esta versión aparentemente duró 18 meses antes de ser descartada.
  • Un tercer concepto reemplazaba a la mujer policía por un exsoldado afroamericano, recientemente liberado de prisión y arrastrado al mundo criminal. Según el rumor, esta también fue descartada a principios de 2019.

Tres arcos narrativos ambiciosos. Tres reinicios totales. Y en medio de las consecuencias creativas, Dan Houser –el hombre detrás de las historias más icónicas de Rockstar– supuestamente decidió marcharse.

La cronología: Un enredo de supuestos

Los escépticos en Reddit se apresuran a señalar inconsistencias en la línea de tiempo.

Houser anunció su licencia prolongada de Rockstar en la primavera de 2019 y su salida oficial fue en marzo de 2020.

Según Jason Schreier y archivos filtrados del desarrollo de GTA VI, el juego ni siquiera entró en producción completa hasta 2020. Esto sugiere que Houser solo participó principalmente en la preproducción y desarrollo narrativo inicial.

Además, Projectamericas –el nombre en clave rumoreado durante mucho tiempo para GTA VI– supuestamente era una epopeya global con cuatro protagonistas y múltiples ciudades, incluyendo lugares en América Latina, lo cual no se asemeja a ninguno de los conceptos descritos por Fravilys. Si ese concepto es anterior a 2019, contradeciría la idea de que hubo tres cambios completos de historia en solo unos años.

Silencio, especulación y un nuevo capítulo

Existe otra teoría sobre por qué Houser se fue: que no fue por bloqueos creativos con GTA VI, sino porque simplemente se agotó tras Red Dead Redemption 2, un proyecto ampliamente considerado como su obra maestra.

Lanzado a finales de 2018, RDR2 fue elogiado por su profundidad emocional pero también envuelto en polémica por las supuestas "jornadas de trabajo de 100 horas" durante el crunch. La salida de Houser poco después podría estar más relacionada con el agotamiento – tanto mental como emocional.

Dan Houser nunca ha comentado públicamente sobre los motivos de su salida, y fiel al estilo enigmático de Rockstar, no ha habido declaración oficial de Take-Two ni de su hermano y cofundador, Sam Houser.

Algunos fans sugieren una alternativa más positiva: que Houser simplemente quería dar un paso atrás y pasar más tiempo con su familia, o dedicarse a proyectos personales a un ritmo más relajado. Esa narrativa cobró fuerza cuando, en 2021, Houser fundó Absurd Ventures, un estudio creativo centrado en construir universos originales en videojuegos, cine, animación y literatura.

En un anuncio de junio de 2023, Houser expresó su entusiasmo por "crear nuevos universos", lo que indica que no se retiró de la narrativa, sino que dio un paso audaz hacia nuevos territorios. Sea lo que sea que ocurrió tras las puertas cerradas de Rockstar, está claro que Houser no ha perdido su fuego creativo.

El panorama general: Cuando la creatividad choca con las expectativas corporativas

Sean ciertos o no los rumores sobre las historias rechazadas, no es raro que los conceptos de videojuegos evolucionen – incluso de forma radical.

Lo que sí es raro – y devastador, como han dicho algunos desarrolladores – es invertir 18 meses o más en una narrativa solo para verla desmantelada y reiniciada una y otra vez.

Como señaló un observador: “Esto ya no es intercambiar ideas. Esto es producción a gran escala.” Y cuando las apuestas son tan altas como con un nuevo GTA, la presión es inmensa – para desarrolladores, editores y especialmente para escritores como Houser. Así que una salida por diferencias creativas, incluso si no fue directamente por los guiones rechazados, al menos sería comprensible.

Al más puro estilo Rockstar, es posible que la verdadera historia nunca se sepa. El secretismo casi mítico de la compañía siempre ha alimentado la especulación y el entusiasmo, y esta situación no es diferente. Es divertido imaginar lo que pudo haber sido.

Pero dado que todos los rumores provienen de fuentes no verificadas, aunque hayan ganado mucho impulso en línea, no deberíamos apresurarnos a sacar conclusiones.

El artículo original fue escrito por Laura Axtmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....