Stardew Valley rompe récord de 14 años de Portal 2

Valve finalmente fue destronado en su propia plataforma. Y todo gracias a una de las experiencias más relajantes en los videojuegos.

Stardew Valley Trailer
Todo en Stardew Valley te invita a entrar y te hace querer quedarte | © ConcernedApe

Portal 2 es ampliamente considerado uno de los mejores juegos: la escritura, los rompecabezas, la narración ambiental, todo se unió de una manera que superó ampliamente a su predecesor. Su estatus está respaldado por el hecho de que fue el juego mejor valorado en Steam durante 14 años, según steam250.com. Pero finalmente fue destronado por uno de los juegos más acogedores de todos los tiempos.

Un primer puesto bien merecido

Stardew Valley ocupa actualmente el puesto número 1. Su puntuación de 8.87 superó el 8.85 de Portal 2. Y definitivamente se ganó su lugar. El juego sobresale en un aspecto que muchas personas necesitan en su vida diaria: la comodidad. Por eso, se convirtió instantáneamente en un juego de consuelo para muchos. Todo en el juego te invita a sentarte y relajarte, mientras te sumerges en su mundo.

¿Y no es eso lo que es el gaming? Ceder al escapismo y tener una pequeña pausa del mundo real, mientras recargas mentalmente. De hecho, Stardew Valley logra esto tan bien que estudios científicos han demostrado mejoras en la salud mental al jugarlo frecuentemente.

¿Qué sigue para el desarrollador?

Definitivamente felicitamos a Stardew Valley por el puesto número 1 en Steam y por romper el aparentemente interminable récord de Portal 2. El desarrollador del juego, Eric "ConcernedApe" Barone, ahora está enfocado en su próximo proyecto Haunted Chocolatier – que parece ser un sucesor espiritual de Stardew Valley – y ha dado un paso atrás con Stardew Valley.

Con su aparentemente interminable bucle de jugabilidad y el estado actual del juego, tiene todo el sentido que ConcernedApe cambie su enfoque principal a su nuevo proyecto. Haunted Chocolatier aún no tiene fecha de lanzamiento, porque, fiel al estilo del desarrollador, no quiere estar estresado y quiere tomarse el tiempo necesario para terminar el juego.

El artículo original fue escrito por Nico Gronau.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....