Tras un millón de reinicios, Arc Raiders replantea sus expediciones

Cinco millones de créditos espaciales era un requisito elevado, pero ese umbral podría cambiar con la próxima expedición de Arc Raiders.

Arc Raiders dev about expeditions
La primera expedición de Arc Raiders está bajo revisión. | © Embark Studios

Tras su primera expedición importante, los desarrolladores de Arc Raiders admiten que algunos objetivos clave de progresión quizá no dieron en el blanco.

Un director de diseño de Arc Raiders reflexiona sobre los comentarios de la primera expedición

En una entrevista con PCGamesN, el director de diseño Virgil Watkins habló sobre la filosofía detrás de las expediciones en Arc Raiders. Las expediciones permiten a los jugadores obtener bonificaciones temporales, como ganar XP más rápido, además de recompensas permanentes, como puntos de habilidad adicionales y más espacio en el alijo, pero solo a cambio de reiniciar por completo su cuenta.

Según Watkins, “poco más de un millón de jugadores” completaron la expedición. De ellos, alrededor del 35% al 40% logró desbloquear los cinco puntos de habilidad disponibles. Si bien estas cifras muestran un alto nivel de participación, Watkins reconoció que la primera expedición estuvo lejos de ser perfecta:

«Uno de los temas más importantes [de los comentarios] fueron los requisitos de la etapa final para conseguir los puntos de habilidad, y probablemente haber compartido esa información un poco tarde, porque queríamos esperar hasta poder calibrarlo en función de la economía real de la base de jugadores, en lugar de intentar adivinarlo muy al principio».

También añadió:

«Entonces, cuando elegimos el número, que eran cinco millones de créditos para completarlo todo, [lo fijamos] como un objetivo aspiracional que algunos jugadores podrían alcanzar. Pero luego creo que muchos lo interpretaron como: “Bueno, ahora tengo que hacerlo para conseguirlo”».

Más allá del umbral numérico, Watkins también abordó las críticas dirigidas al diseño fundamental de las expediciones:

«Reconocemos por completo que no es lo más atractivo limitarse a ir por dinero, [y que tiene] el posible resultado de desincentivar el uso del equipo, que es justamente lo que la gente espera con ilusión hacia el final de un ciclo de reinicio. Así que sí, estamos evaluando revisiones para eso».

Con estos comentarios, Embark responde de forma directa a una preocupación central planteada por la comunidad. La estructura actual de las expediciones incentiva a los jugadores a acumular botín valioso en lugar de usar activamente su mejor equipamiento, un comportamiento que va en contra de lo que muchos esperan al final de un ciclo de reinicio.

Una rutina que cambió Arc Raiders

La primera expedición de Arc Raiders generó comentarios divididos entre los jugadores. Mientras algunos disfrutaron la rutina para llegar a los cinco millones de créditos, otros se mostraron mucho menos entusiasmados. Incluso si no tenías intención de completar la expedición, fue difícil no notar el cambio de comportamiento de los jugadores durante las últimas semanas antes del reinicio.

Con frecuencia, los jugadores entraban con equipamientos gratuitos y, cuando sí llevaban equipo, solía ser equipamiento más barato y prescindible. La expedición influyó con fuerza en la forma en que la gente encaraba el juego. Muchos jugaron con extrema cautela para evitar perder objetos valiosos, lo que redujo las interacciones divertidas con otros jugadores. En general, todo el juego se convirtió en una enorme rutina enfocada en un solo número. Los objetos valiosos y emocionantes se redujeron a su valor monetario, porque al final terminabas vendiendo casi todo de todas formas.

Los reinicios en los extraction shooters no son nada inusual. Sin embargo, cuando un sistema de reinicio trabaja activamente en contra de la identidad central del juego, quizá sea momento de hacer ajustes. Incentivar a los jugadores a evitar la interacción con otros o recompensarlos por guardar su mejor botín socava lo que vuelve atractivo al género en primer lugar.

Los encuentros inesperados y la posibilidad constante de que cualquier jugador que te cruces lleve un potente Bobcat son parte de lo que hace tan atractivo a Arc Raiders. Cuando esa tensión desaparece, también se pierde una gran parte del encanto del juego. Ojalá la próxima expedición se alinee mejor con esas expectativas y refuerce, en lugar de suprimir, los elementos que lo hacen divertido.

¿Participaste en la expedición? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....