Ubisoft cierra el shooter que acababa de lanzarse en mayo

Después de solo seis meses, Ubisoft decidió cancelar XDefiant.

Los fans de XDefiant podrán jugar al juego hasta junio de 2025. | © Ubisoft

Tal como lo anunció Ubisoft, el FPS gratuito XDefiant cerrará, aunque el juego se lanzó a mediados de este año.

Por lo visto, vivimos en una época en la que tu amado juego de servicio en vivo podría ser retirado cualquier día. Tras el desastroso final de Concord, Ubisoft ahora ha decidido finalizar el soporte de uno de sus juegos.

Aunque XDefiant se lanzó en mayo de este año, Ubisoft ya ha anunciado el fin del desarrollo y soporte de este shooter en equipo gratuito. En una Beta cerrada del año pasado, el juego fue elogiado por más de 1 millón de jugadores, pero parece que no logró cumplir con las expectativas de Ubisoft.

El juego ya no acepta nuevos jugadores y cerrará completamente sus servidores en junio de 2025.

Después de un lanzamiento retrasado, el juego fue jugado por más de 10 millones de jugadores en las primeras dos semanas, y en ese entonces, según Ubisoft, "superó las expectativas gracias a la adquisición y un fuerte ingreso promedio por sesión diaria".

Desafortunadamente, parece que el juego no pudo mantener esos números y cayó por debajo de los 20,000 jugadores activos.

Contenido de la Temporada 3 y reembolsos

En su declaración, Ubisoft explicó:

El juego seguirá estando disponible para todos los jugadores que se unieron a XDefiant antes del 3 de diciembre de 2024. Todas las funcionalidades, incluida la progresión, eventos, recompensas y logros, continuarán estando disponibles hasta el 3 de junio de 2025.

La Temporada 3 del juego aún será lanzada como estaba planeado, y todos los que hayan comprado el “Ultimate Founders Pack”, VC o DLC en el último mes recibirán un reembolso.

Cierre de estudios de producción también

Al igual que con el cierre de Concord de Firewalk Studios, el cierre trae consigo despidos y el cierre de estudios. Según Ubisoft, las “difíciles consecuencias” de esto llevarán al “cierre de nuestros estudios de producción en San Francisco y Osaka, y a la reducción gradual de nuestra sede de producción en Sídney, con la partida de 143 personas en San Francisco y probablemente 134 en Osaka y Sídney”.

Esperemos que esto no se convierta en la nueva normalidad con los juegos de servicio en vivo que no logran cumplir las expectativas de los editores – por nuestro entretenimiento y por el bien de las personas que trabajan en dichos juegos.

¿Cuál es tu opinión sobre este caso? ¿Qué piensas de la decisión de Ubisoft de cerrar el juego y el estudio de desarrollo?

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....