Ubisoft elimina una función icónica de Assassin’s Creed Shadows, y la comunidad está devastada

Assassin's Creed Shadows, el último juego de la serie AC, está haciendo un movimiento audaz al eliminar una de sus mecánicas más icónicas, lo que ha provocado reacciones mixtas entre los fanáticos.

Assassins creed shadows 2
¿Qué opinas de los cambios en AC: Shadows? | © Ubisoft

Ubisoft está dando un paso audaz con su última entrega, Assassin's Creed Shadows. Si bien la franquicia no está siendo radicalmente reformada, hay algunos cambios notables, el más reciente de los cuales es la eliminación de la mecánica tradicional de sigilo social, una decisión que ha recibido reacciones mixtas de la comunidad de fanáticos.

Eliminación del sigilo social

Las últimas imágenes del juego y las actualizaciones de Ubisoft han revelado gradualmente los detalles de Assassin's Creed Shadows. Stephen Totilo de Gamefile reveló recientemente otro detalle crucial: Ubisoft ha decidido eliminar por completo el sigilo social del juego. Esta revelación no cayó bien a muchos fanáticos de toda la vida.

La explicación de Ubisoft para esta controvertida decisión es que el sigilo social simplemente no encaja en el contexto del nuevo juego. El personaje de Yasuke, quien es retratado como un samurái negro, naturalmente destacaría demasiado en el mundo del juego, lo que hace que las mecánicas tradicionales de sigilo sean menos viables.

Por otro lado, otro personaje, Naoe, no alerta automáticamente a los guardias o NPC militares en el mundo abierto debido a su apariencia discreta. Sin embargo, sus acciones - ya sea participar en actividades ilegales, blandir armas, trepar techos o arrastrarse por las calles - levantarán sospechas y activarán alarmas.

Si esta nueva dirección mejorará la experiencia de juego aún está por verse. Los fanáticos tendrán que esperar hasta que Assassin's Creed Shadows se lance el 15 de noviembre de 2024 para descubrir si estos cambios mejorarán o perjudicarán a la franquicia.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....