Wuchang "Fallen Framerates" – Otro juego con rendimiento terrible en su lanzamiento

Caídas en las tasas de fotogramas, jugabilidad defectuosa y más. El nuevo Soulslike Wuchang acaba de ser lanzado y ya está recibiendo críticas negativas en Steam, mientras que los críticos parecen amarlo.

Wuchang Fallen Feathers
Aunque el juego luce absolutamente impresionante en el material promocional, muchos jugadores de PC no pueden disfrutarlo debido a problemas de rendimiento. | © 505 Games, Playstation

Wuchang Fallen Feathers es el intento del desarrollador chino Leenzee en el género Soulslike. El juego está siendo elogiado actualmente por los críticos por su jugabilidad, hermosos paisajes, historia profunda y sistema de combate. Sin embargo, la comunidad no está contenta con la versión para PC del juego. Al momento de escribir este artículo, Wuchang solo tiene un 20% de reseñas positivas en Steam.

La razón de esto, una vez más, es el rendimiento. Muchos jugadores informan que el juego apenas es jugable con hardware potente y es injugable en sistemas de gama baja. Las especificaciones recomendadas para el juego parecen estar muy equivocadas en este caso. Algunos lo llaman "otro título inestable de Unreal Engine 5".

UE5 y los puertos para PC

Aparte del rendimiento, las primeras impresiones de muchos jugadores sobre la jugabilidad también fueron mixtas. El combate parece "torpe" y "rígido", lo que hace que la experiencia se sienta sin pulir y rígida. Es posible que estos problemas también estén relacionados con la mala optimización y que un parche de rendimiento pueda solucionar esos problemas.

En consolas, el juego parece funcionar sin problemas. No es nada nuevo que los juegos de Unreal Engine 5 no estén bien optimizados en PC. Las opiniones sobre por qué esto sucede están divididas, con un grupo diciendo que es culpa del motor y otro culpando la pereza de los desarrolladores.

WUCHANG: Fallen Feathers Already Sitting At 20% On Steam. Nearly Every Review Stating Major Stuttering & Performance Issues. Another UE5 L? by u/CuriousPizzaa in pcmasterrace

La transición de Leenzee de UE4 a UE5 durante el desarrollo puede haber causado problemas que no se anticiparon. Independientemente de si el motor es el culpable, el juego debería haber sido suficientemente probado antes de su lanzamiento para asegurar una experiencia fluida. Esto ayudaría a garantizar que las reseñas se centren en la calidad del juego, en lugar de cuestionar si siquiera es jugable.

Si se cree a los críticos, Wuchang podría superar esta difícil cuesta de reseñas negativas. Pero el problema no debería haber estado presente desde el principio. Aunque los jugadores de consola deberían estar bien, aconsejamos a los jugadores de PC que esperen a que salgan parches que solucionen el rendimiento del juego.

El artículo original fue escrito por Nico Gronau.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....