Pokimane le preguntó a su audiencia si recordaban que, hace unos 10 años, los hombres en los videojuegos eran menos hostiles con las jugadoras. Sin embargo, en lugar de respuestas, la streamer recibió críticas.
El tema de las mujeres en los videojuegos ya se ha debatido mucho y probablemente eso no vaya a detenerse pronto. La razón es bastante simple: hasta el día de hoy, cuando las mujeres hablan en el chat de voz de un videojuego, a menudo reciben acoso de personas que creen que no deberían estar ahí. La mayoría de las jugadoras probablemente ha escuchado comentarios como "Vuelve a la cocina y hazme un sándwich" o "No sabía que los lavavajillas podían hablar" (que quizá sea uno de los peores que yo misma he recibido). Ahora, Pokimane comparte que siente que el clima dentro de la comunidad ha empeorado en los últimos años, y la gente parece estar muy en desacuerdo con esa idea.
"En algún momento no se sentía tan mal"
Pokimane compartió recientemente un TikTok en el que explica que siente que antes los jugadores hombres solían ser mucho más amables con las mujeres en sus lobbies, casi tratándolas como "unicornios", según dice la streamer. También preguntó si sus seguidores recuerdan esa época, ya que siente que eso ha cambiado mucho con los años.
Después llevó la pregunta a su stream y le preguntó a su chat si ellos también recordaban esa época, con curiosidad por saber si era una experiencia que más personas habían vivido. Un clip de ese stream se volvió viral de inmediato en Twitter y Reddit, donde afirmó que "en algún momento no se sentía tan mal".
Pokimane talks about being a female streamer now vs 10-15 years ago
— bloom (@bloomjpg) March 15, 2026
"If you were a girl gaming online, people were actually so nice to you.. They treated you so well, they'd gift you free stuff.. It makes me sad" pic.twitter.com/c45VopEfpH
Muchos usuarios criticaron a Pokimane por tener una visión muy privilegiada y "delirante" sobre este tema, dado que quizás a ella la trataron de forma diferente específicamente por ser streamer. Una persona menciona que gente que conoce ha tenido experiencias horribles con hombres en internet por su género:
"Tuve amigas a las que hombres acosaban y perseguían en internet por RuneScape. Y lo peor de todo es que a nadie le importaba [...] Opinión delirante."
Sin embargo, en el clip original de su stream, su chat está lleno de personas que están de acuerdo con ella. Aunque hubo algunas personas compartiendo que su experiencia no fue nada positiva en aquella época, muchas otras coinciden en que antes era mucho mejor. También vale la pena mencionar que, tanto hace 15 años como ahora, las comunidades de distintos juegos no son todas iguales. Si una persona tiene una buena experiencia con otros jugadores en un juego concreto, eso no significa que esa experiencia represente a la comunidad gamer en su conjunto.
¿Una experiencia única o una tendencia que puede rastrearse?
Aunque la gente lleva muchísimos años debatiendo si las mujeres lo tienen más fácil en Twitch, este simple clip parece haber iniciado una conversación más grande en redes sociales sobre el tema de las mujeres en el gaming, y sobre cómo muchos creen que en realidad sí ha mejorado bastante. El streamer de comentario Destiny, por ejemplo, reaccionó al clip diciendo:
"Para las mujeres, jugar online hace 10-15 años era literalmente imposible sin una avalancha constante de comentarios asquerosos. Gamergate fue literalmente hace 10 años."
En marzo de 2025, CNN publicó un artículo sobre cómo Gamergate, una gran revuelta online contra las mujeres en los videojuegos, pudo haber anticipado en qué se ha convertido internet hoy. Entre el rage bait y los comentarios o "bromas" llenos de odio, las redes sociales están repletas de negatividad y los algoritmos parecen recompensarla. Es válido plantearse cómo pudo haber ocurrido Gamergate si todo el mundo era más amable en aquel entonces, pero parece que la situación es un poco más compleja que eso.
Es innegable que las redes sociales han pasado por muchos cambios en los últimos años y Gamergate fue una de las primeras señales de ello. CNN afirma que quienes participaron en ello "pudieron convertir las redes sociales en un arma precisamente por la manera en que esas plataformas estaban diseñadas" y solo podemos imaginar cuánto de eso se trasladó a las redes sociales y a la comunidad gaming tal como la conocemos hoy.
¿Y tú qué opinas? ¿La comunidad gaming se ha vuelto más tóxica en los últimos 10-15 años? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Kristina Capin.