Cuestión de habilidad: Desarrollador de LoL le dice a redditor que reciba entrenamiento

Otro día y otra publicación en Reddit lamentando el rango actual en League of Legends. Esto no es algo nuevo, pero lo que es nuevo es que los desarrolladores de LoL básicamente insinúan que es la habilidad del jugador y no el sistema de clasificación.

Crystal Rose Sona
LoL: ¿El sistema de clasificación es malo o el jugador? | © Riot Games

League of Legends es un juego competitivo que puede hacer que los jugadores se frustren bastante cuando pierden. A lo largo de los años, los jugadores han expresado sus quejas sobre el juego en Reddit, desahogando su frustración con una parte de la comunidad.

Bueno, un jugador lo hizo, pero probablemente no pensaron que uno de los desarrolladores de League of Legends vería su desahogo e incluso les respondería.

Un desarrollador de LoL le dice a un jugador que busque entrenamiento para mejorar

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Mejorar en League of Legends a veces puede sentirse como una tarea ardua. Si estuviste en un rango más alto en la temporada anterior y sigues bajando, es posible que te sientas extremadamente frustrado y molesto. En Reddit, un jugador principal de soporte expresó su molestia con el juego, afirmando que en la Temporada 13 estuvo en Platino y en la Temporada 14 ha bajado a Plata.

Esta publicación llamó la atención del mismísimo diseñador principal de jugabilidad, Riot Phroxzon. Respondió al mensaje afirmando que "podría ayudar buscar algo de entrenamiento".

Podría ayudar buscar algo de entrenamiento. Si no sabes qué estás haciendo mal y estás en Platino, probablemente estás haciendo cientos de cosas mal por partida.

En términos simples, Phroxzon básicamente dijo que esto parece más un problema de habilidad que cualquier problema real con el juego o el sistema de clasificación en sí. Phroxzon ha sido vocal desde el inicio de la Temporada 14, incluso revisando las cuentas op.gg de los jugadores para tratar de encontrar razones por las cuales los jugadores podrían estar perdiendo una cantidad anormal de LP.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....