Akali, Kennen y Shen se suman al plantel en el primer gran parche de League Classic.
League Classic lleva poco tiempo disponible, pero Riot ya está trabajando en los primeros ajustes importantes. El enfoque no está puesto únicamente en los tres nuevos campeones, Akali, Kennen y Shen, sino también en la progresión, las runas, las sensaciones del mapa, las torres y el equilibrio. David "Phreak" Turley, diseñador de League Classic, habló sobre los próximos cambios en un video detallado. El parche parece menos una actualización convencional de contenido y más el primer intento real de Riot por llevar Classic en la dirección correcta después de su lanzamiento.
Akali, Kennen y Shen traen de vuelta la era de los ninjas
La parte más evidente de la actualización son los tres nuevos campeones. Con Akali, Kennen y Shen, Riot amplía el plantel de Classic con un trío que encaja perfectamente con la identidad de los primeros años de League. Los tres campeones eran muy conocidos durante aquella época, pero no llegarán al modo como simples copias de sus versiones modernas.
Akali está basada en su versión de junio de 2012. Lo más importante es el regreso de su antigua identidad híbrida entre AD y AP. Su pasiva se beneficia de ambas estadísticas, su Q marca a los enemigos y debe activarse con un ataque básico, su W le concede sigilo y resistencias, y su definitiva vuelve a funcionar con varias cargas. Esta versión concreta debería despertar muchos recuerdos entre los veteranos, ya que se juega de una manera muy diferente a la Akali moderna.
Kennen está basado en el parche 3.9 y, en comparación, se parece más a su versión actual. El sistema de aturdimiento de su pasiva sigue siendo reconocible, la Q continúa siendo un skillshot, la W funciona con ataques básicos y un efecto activo de marca, mientras que la E le concede movimiento y resistencias. Su definitiva resulta especialmente interesante: golpea a los enemigos de manera individual, lo que la vuelve más fiable en situaciones de 1v1, pero menos predecible durante los combates en equipo.
Shen, por su parte, es uno de los ejemplos más claros del regreso al pasado que propone Classic. Su antigua Q vuelve a ser un proyectil dirigido que permite a los aliados recuperar vida al atacar al objetivo. Su W es esencialmente un escudo, la E conserva la provocación y su definitiva sigue siendo bastante reconocible. Shen demuestra especialmente bien por qué Classic no se limita a recuperar estadísticas antiguas, sino también identidades diferentes para los campeones.
Riot quiere que Classic se parezca más a 2013
Otro aspecto importante está relacionado con la presentación. Riot devolverá el sol de la Grieta del Invocador a su posición histórica, lo que modificará la iluminación y la temperatura del color. También está previsto un amplio retoque de las texturas para el segundo parche, acercando el mapa a su apariencia de 2013.
Puede parecer un detalle pequeño, pero es importante para Classic. Después del lanzamiento, surgieron debates constantes sobre si el modo realmente se siente lo suficientemente antiguo o si todavía deja ver demasiados elementos modernos. La iluminación del mapa, los efectos visuales de los campeones y los pequeños detalles gráficos influyen enormemente en que Classic se sienta como una experiencia nostálgica o simplemente como un modo especial.
Las runas y la progresión serán menos tediosas
Uno de los temas más importantes es la progresión. Según el adelanto, Riot reconoce que actualmente desbloquear runas resulta demasiado lento. Es un asunto delicado, porque las runas y el progreso laborioso formaban parte de la experiencia del antiguo League, pero no deberían volver a convertirse en una barrera de entrada injusta.
Por eso, Riot distribuirá 6000 IP mediante misiones, aumentará la cantidad de IP obtenida y añadirá nuevas runas de energía especialmente relevantes para campeones como Akali y Kennen. Las runas provisionales también recibirán mejoras, para que los jugadores que todavía no hayan desbloqueado las adecuadas no estén en una desventaja tan grande.
Es una solución razonable. Classic puede tener un sistema de progresión, pero los jugadores no deberían sentir que pierden partidas únicamente porque todavía no han dedicado suficientes horas al juego.
La jugabilidad será más accesible sin volverse completamente moderna
También habrá varios ajustes de jugabilidad. Riot aumentará ligeramente el oro pasivo y reducirá un poco el oro obtenido al matar súbditos. Esto dará algo más de margen a quienes estén en desventaja en el carril sin quitarle importancia al farmeo. Los tiempos de reaparición durante los primeros minutos también serán un poco más cortos, para que una muerte temprana no arruine inmediatamente toda la partida.
Sin embargo, el cambio más importante afecta a las torres. Riot aumentará la vida de las torres exteriores, interiores y de los inhibidores. Históricamente, las torres de 2013 eran más frágiles, pero los jugadores modernos son mucho mejores preparando dives y gestionando correctamente el aggro. Por esa razón, Riot decidió hacer que las torres sean más resistentes de lo que eran en aquella época.
Esto demuestra muy bien cómo está planteando Riot el desarrollo de Classic. La fidelidad histórica es importante, pero no absoluta. Si los jugadores modernos explotan los sistemas antiguos con mayor eficacia que los jugadores de aquella época, Riot debe alejarse ocasionalmente del original para que la experiencia siga funcionando como debería.
El Consejo de Jugadores y el equilibrio muestran el futuro del modo
Riot también está preparando el Consejo de Jugadores. Las primeras votaciones podrían llegar con el parche 2 o 3, mientras que las encuestas oficiales ayudarán a recopilar opiniones de más regiones. Riot destaca que Reddit, Twitter, Twitch y YouTube no representan a toda la comunidad, especialmente porque en esas plataformas predomina ampliamente el contenido en inglés.
La lista de ajustes de equilibrio también es extensa. Campeones débiles como Alistar, Amumu, Lux, Skarner y Veigar recibirán mejoras, mientras que opciones sobresalientes como Heimerdinger, Jarvan IV, Katarina, Nasus, Tryndamere, Twitch y Warwick serán debilitadas. El objetivo parece claro: Riot no quiere equilibrar Classic hasta convertirlo en una experiencia estéril, pero sí pretende controlar cuanto antes los casos más extremos.
Después del primer gran parche, algo queda claro: League Classic sigue siendo un proyecto impulsado por la nostalgia, pero no es un museo. Riot está recuperando campeones antiguos, mejorando las runas y la progresión, reforzando las torres frente a los hábitos modernos de dive y trabajando para que el modo se acerque visualmente a su material original. Esa combinación podría resultar decisiva. Classic debe ser lo suficientemente antiguo para sentirse especial, pero también lo bastante flexible para seguir siendo divertido en 2026.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.