League Classic: Riot responde a las críticas de la comunidad antes del lanzamiento

Tras recibir una avalancha de críticas, Riot respondió a varias preguntas y peticiones planteadas por la comunidad.

League Classic Dev Update
La comunidad habló y Riot ya respondió. | © Riot Games

League of Legends Classic todavía ni siquiera se ha lanzado oficialmente, pero Riot ya respondió a la primera gran oleada de comentarios de la comunidad. Tras las intensas críticas relacionadas con los aspectos, la autenticidad visual y la duda sobre qué tan «clásico» será realmente el modo, Riot anunció varios cambios importantes. Una decisión en particular debería alegrar enormemente a muchos veteranos: los aspectos clásicos estarán disponibles de forma completamente gratuita y se utilizarán como apariencia predeterminada.

Renovación retro: por qué los aspectos gratuitos son esenciales para una nostalgia auténtica

La conclusión más importante de la nueva actualización está relacionada con los aspectos clásicos. Tras la presentación inicial, muchos jugadores criticaron que algunos campeones de League Classic recuperarían sus antiguos kits y elementos de jugabilidad, pero no tendrían la apariencia visual que mostraban en aquella época. Para un modo centrado en la nostalgia, se trata de un problema estructural considerable. Si las mecánicas de un campeón recuerdan a su versión de 2012, pero visualmente parece una versión modernizada de años posteriores, la ilusión retro desaparece rápidamente.

Este es precisamente el problema que Riot intenta solucionar ahora. Brian «FeralPony» Feeney explicó en la última actualización de desarrollo que los aspectos clásicos estarán desbloqueados para todos los campeones que ya cuenten con una apariencia antigua correspondiente. También se espera que pronto se conviertan en la opción predeterminada, sustituyendo oficialmente a los aspectos base modernos. Esto va mucho más allá de un pequeño detalle cosmético: para una gran parte de la comunidad, la estética original es un elemento fundamental de la experiencia Classic.

Por este motivo, la reacción de la comunidad era completamente comprensible. League Classic no debería limitarse a presentar campeones modernos con estadísticas antiguas. El modo depende de ofrecer a los jugadores la sensación auténtica de estar regresando a una época anterior. Si los aspectos antiguos deben desbloquearse o comprarse primero, sucede exactamente lo contrario: la nostalgia se convierte en algo opcional, en lugar de funcionar como el corazón del modo.

Con este cambio de rumbo, Riot reduce considerablemente la tensión del debate actual. Ofrecer los aspectos clásicos de manera gratuita y establecerlos como opción predeterminada supone una corrección clara antes del lanzamiento, además de ser una excelente señal de que Riot está tomando en serio los comentarios de los jugadores.

Archivos de audio: las voces originales pasan al primer plano

Junto con los aspectos visuales, Riot también quiere recuperar tantas voces originales como sea posible. Puede que este detalle resulte menos evidente a primera vista que los modelos de los campeones, pero es casi igual de importante para conseguir que League Classic se sienta auténtico. A lo largo de los años, muchos campeones no solo recibieron actualizaciones visuales y mecánicas, sino también importantes renovaciones de audio.

Especialmente en el caso de los campeones que recibieron grandes rediseños, muchos jugadores sienten un profundo apego por sus voces, sonidos y animaciones originales, además de por sus antiguas habilidades. Si un campeón utiliza su kit clásico, pero habla con una presentación de voz moderna, el resultado puede sentirse rápidamente como un híbrido extraño e inconsistente. Riot parece haber comprendido por completo este dilema.

Por supuesto, todavía no está claro qué tan completa será la recuperación de las voces antiguas en la versión final. La forma en que se expresaron los desarrolladores parece más una promesa de incluir «todo lo posible» que una garantía absoluta para cada campeón. Aun así, la dirección general es evidente: Riot quiere acercar Classic a una experiencia retro auténtica, en lugar de limitarse a copiar antiguos sistemas de juego.

Una plantilla estratégica: el motivo detrás del límite de 60 campeones

Otro punto que Riot aclaró tras las preguntas de la comunidad es el tamaño de la selección inicial de personajes. League Classic se lanzará con 60 campeones, aunque muchos jugadores ya están pidiendo, como era de esperar, el regreso de sus antiguos personajes principales. Andrei «Meddler» van Roon explicó en Reddit que la plantilla inicial más reducida fue una decisión deliberada: es mucho más sencillo aprender o volver a aprender a utilizar 60 campeones que enfrentarse a una enorme selección de más de 100 personajes. Al mismo tiempo, esta cantidad más limitada permite que Riot lance el modo mucho más rápido.

Desde el punto de vista del diseño, la decisión tiene todo el sentido. League Classic no está dirigido únicamente a los jugadores activos que todavía conocen todos los detalles del juego. Muchos regresarán después de varios años alejados de la Grieta o simplemente entrarán por curiosidad para descubrir por qué las versiones antiguas de League son recordadas con tanto cariño. Una selección más pequeña hace que la experiencia inicial resulte menos abrumadora y proporciona a Riot mucho más control sobre el equilibrio y la identidad del modo.

También resulta interesante analizar dónde podría decidir Riot establecer el límite. Meddler señaló que actualmente están considerando detener la selección poco antes de Yasuo, ya que su kit se siente completamente diferente de lo que la mayoría de los jugadores parece buscar en una experiencia Classic. Jinx fue lanzada poco antes de Yasuo, lo que significa que Riot podría incorporarla más adelante, posiblemente junto con Vi.

Esto demuestra exactamente cómo está interpretando Riot la idea de Classic. No se trata únicamente de establecer un límite según el calendario, sino de conservar una sensación de juego muy específica. Para muchos jugadores, Yasuo representa el comienzo de la era moderna de League, definida por la hipermovilidad, una elevada exigencia mecánica y las constantes oportunidades de superar al rival con jugadas individuales. Eso es precisamente de lo que Classic busca alejarse, al menos durante su lanzamiento inicial.

La caja de juguetes: ARAM Mayhem incorpora un giro clásico

Riot también decidió no limitar el lanzamiento de Classic exclusivamente al modo tradicional de 5 contra 5 en la Grieta del Invocador. ARAM: Mayhem Classic-ish se lanzará al mismo tiempo como una cola temporal independiente. Incluirá un mapa inspirado en Classic, objetos antiguos y Aumentos con temática clásica. Sin embargo, únicamente estarán disponibles los 60 campeones de Classic y estos utilizarán sus kits modernos.

Esto funciona como una solución intermedia bastante ingeniosa. Mientras League Classic está diseñado para recrear meticulosamente el ciclo de juego de la vieja escuela, ARAM Mayhem Classic-ish trata esa nostalgia más como un entorno casual de experimentación. Los jugadores reciben los recursos visuales antiguos y los objetos clásicos, pero dentro de un formato moderno, rápido y caótico.

Esto permite que Riot atraiga con éxito a dos grupos de jugadores completamente diferentes. Algunos desean desesperadamente regresar a la experiencia metódica y pausada de la antigua Grieta. Otros simplemente quieren comprobar hasta dónde pueden llegar los elementos clásicos dentro de un modo moderno deliberadamente absurdo. Como ARAM Mayhem ya destaca por sus combinaciones exageradas, esta variante Classic-ish podría convertirse fácilmente en uno de los mayores atractivos de toda la actualización.

Las expectativas se enfrentan a la realidad: ¿podrá Riot estar a la altura?

La nueva actualización de desarrollo deja algo completamente claro: Riot sabe que la longevidad de League Classic dependerá por completo de los pequeños detalles. No basta con recuperar objetos antiguos, las Runas originales y los kits clásicos de los campeones. Si los aspectos, las voces, los efectos de sonido y las decisiones sobre la plantilla no coinciden con la nostalgia prometida, la comunidad adoptará rápidamente una postura crítica.

Por eso, esta rápida reacción a los comentarios de la comunidad representa un enorme paso en la dirección correcta. Ofrecer gratuitamente los aspectos clásicos como apariencia predeterminada e intentar implementar las voces originales demuestra que Riot no considera este modo un simple experimento de jugabilidad. Classic también debe transmitir las sensaciones correctas en el plano emocional.

League Classic se lanzará el 29 de julio rodeado de una enorme expectación y de unas expectativas igualmente elevadas. El hecho de que Riot esté modificando activamente sus planes en respuesta a las críticas antes de que el modo se encuentre disponible es una señal fantástica. Después de todo, Classic no consiste únicamente en recuperar archivos antiguos: también implica tratar los recuerdos de la comunidad con el respeto que merecen.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....