Parche 14.10 de LoL: Gran actualización al modo Arena revelada

La Arena de League of Legends está activa en el Parche 14.9. Para el próximo parche, habrá algunos cambios importantes con los desarrolladores monitoreando la situación de cerca.

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Parche 14.10 de LoL: Se avecinan algunos cambios importantes en la Arena. | © Riot Games

La Arena regresa al Abismo de los Lamentos. Con su activación en el Parche 14.9 de LoL, los jugadores ya se han acercado al modo de juego actualizado para ver qué diferencias hay respecto al anterior y cómo se sienten esos cambios. Ahora, con el modo activo durante todo un parche, Riot sabe dónde están los principales puntos de dolor y hará ajustes.

El diseñador principal de jugabilidad, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, ha revelado algunos de los problemas más importantes que Riot abordará en el Parche 14.10 de LoL en cuanto a la arena.

Parche 14.10 de LoL: Notas del parche de arena

Cambios en la Experiencia RNG — Yunque Prismáticos

High Nooon Darius
No más Darius AP para ti. | © Riot Games

Los Yunque Prismáticos se añadieron en esta ronda de Arena para introducir algo de azar en el modo de juego y asegurar que cada partida sea una experiencia nueva y diferente. La introducción de estos ha traído cierta forma de incertidumbre a cada ronda de Arena, pero parece que fue un poco demasiado aleatorio.

Ahora Riot va a ajustar los Yunque en el próximo parche para asegurar que los yunque sean un poco más a favor del jugador que antes. Phroxzon explicó que el equipo de balance quiere "que el prisma ideal alcance el punto dulce de no ser garantizado, mientras que no obligue [a los jugadores] a optar por Darius AP si [fallan]".

Ajustes a Jhin

Dark Star Jhin
Jhin está recibiendo algunos ajustes. | © Riot Games

Riot también va a realizar algunos cambios a Jhin, quien ha sido uno de los campeones más comentados desde el lanzamiento de Arena en el Parche 14.9 de LoL. Su velocidad de misil y ubicación de aparición han sido ajustadas en el próximo parche de Arena de LoL.

Riot va a reducir la velocidad del misil en un 25% y la ubicación de aparición también se cambiará para ser más justa para ambos equipos en competencia.

Tiempo antes de revivir

El tiempo para revivir a un jugador también se ha ajustado. Anteriormente era de 11–8 segundos, pero se ha alargado a 12–8 segundos en el próximo parche. Actualmente, es demasiado fácil revivir a un compañero de equipo según las estadísticas, razón por la cual Riot está haciendo estos cambios específicos.

Juegos requeridos de Dios de la Arena

Soul fighter lux
También vienen algunos cambios al Desafío 'Dios de la Arena'. | © Riot Games

La Arena también tiene algunos Desafíos bastante únicos donde puedes agregar el título a tu perfil y bandera de League of Legends. Pero parece que el desafío Dios de la Arena era un poco demasiado difícil de obtener, por lo que Riot va a hacer que los requisitos sean una meta alcanzable.

Los jugadores que tengan 60 primeros puestos podrán obtener el título y agregarlo a su perfil. Phroxzon incluso reveló que hasta ahora, solo 160 jugadores han obtenido más de 20 primeros puestos hasta ahora. Dado que quieren que el Desafío sea algo que los jugadores realmente puedan conseguir, han reducido el requisito de primeros puestos a 60 de 168.

Reinicio de Clasificatorias para el Parche 14.10 de LoL

La segunda división clasificatoria de League of Legends para la Temporada 14 comenzará en el Parche 14.10 de LoL. Esto también marcará el comienzo de la división clasificatoria de Arena. Los jugadores en rangos más altos experimentarán un reinicio suave de su rango anterior en otros modos de Arena. Esto es para asegurar un mejor emparejamiento para los nuevos jugadores.

Empyrean Varus Splash
Hay bastantes cambios. | © Riot Games

También habrá un montón de otros cambios de balance a campeones específicos, aumentos y objetos. Riot también dará automáticamente sombreros a los equipos en las etapas posteriores del juego, ya que los equipos están gastando su dinero en jugos y yunques en lugar de sombreros.

Riot también estará monitoreando el mapa de Estanque Koi, aunque lo ajustarán ligeramente con algunas nuevas colocaciones de conos explosivos. Por ahora, no van a eliminar el mapa de la piscina todavía, ya que el equipo todavía quiere tener algunos datos sobre él.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....