Parche 14.10 de LoL: Riot por fin mejora el kit de uno de los campeones más viejos

El parche 14.10 de LoL va a hacer algunos cambios importantes en un campeón específico que es más antiguo que tú.

Lo L Corgi Corki
Parche de LoL 14.10: Un campeón antiguo está recibiendo algunos cambios enormes. | © Riot Games

Algunos campeones de League of Legends son antiguos y necesitan actualizaciones. Recientemente, Riot finalmente reveló la actualización visual y de jugabilidad de Skarner, con el campeón ganando popularidad.

A lo largo de los últimos años, también se han realizado actualizaciones más pequeñas para refrescar a campeones más antiguos, como Syndra, por ejemplo. Bueno, ahora otro campeón antiguo está en la lista de cambios, ¿pero estas modificaciones lo mejorarán?

Parche de LoL 14.10: Riot realiza grandes cambios en Corki

Corki es un personaje extraño. Solía jugar en la calle inferior, se trasladó a la calle central y ahora prácticamente solo es viable en el juego profesional. Entonces, Riot está buscando hacer algunos ajustes, de los cuales Riot Phreak habló en un video reciente en su canal personal de YouTube.

Phreak reveló que el objetivo de estos cambios es hacer que Corki sea viable nuevamente en la calle inferior y que finalmente pueda ser un campeón emocionante una vez más.

Hay varios cambios pequeños que Riot está planeando, pero los desarrolladores también eliminarán su habilidad más icónica... el Paquete. Entonces, veamos los cambios exactos que están actualmente planeados.

Pasiva – Hextech Munitions

  • 15% de daño verdadero adicional, incluyendo Sheen
  • Eliminar el Paquete

El Paquete era una de las habilidades más icónicas que tenía Corki y también una de las más poderosas. Con la eliminación del Paquete, Riot va a mejorar al campeón. Esto se hará agregando su antigua pasiva de vuelta, pero esta vez mejorándola con daño verdadero adicional en los ataques básicos, incluyendo Sheen.

Q – Phosphorus Bomb

Dragonwing corki
¿Cambios en Corki? Esperemos que sea menos aburrido. | © Riot Games
  • Mejora de la Velocidad de Misiles
  • Mejora de la Proporción de DA
  • Cambio de Enfriamiento
  • Mejora del Costo de Maná

Su Q será mucho más rápida, con misiles que llegan más rápido y causan más daño gracias a los cambios en la proporción de DA. Esto parece ser un gran aumento para el campeón en comparación con su estado actual.

W – Valkyrie

  • Reescritura del Daño (Mejorado)
  • Actualizaciones de Partículas

Esto es bastante simple y no cambia demasiado. Los gráficos se mejorarán para su W y el daño también se mejorará. Phreak no entró en detalles, pero pronto deberíamos saberlo una vez que los cambios lleguen al PBE.

E – Gatling Gun

Arcade corki
Todavía no lo jugaré. | © Riot Games
  • Mejora del Enfriamiento
  • Mejora del Límite de Reducción
  • Mejora de la Tasa de Reducción
  • Daño y Proporción de DA Nerfeados

Aunque la E tendrá un mejor enfriamiento, así como una tasa y límite de reducción mejorados, el daño total debería ser nerfeado debido a los cambios en la Proporción de DA. Pero con el resto de su kit recibiendo un aumento general, no es un sacrificio malo.

R – Missile Barrage

  • Munición al Mejorar de Nivel
  • Velocidad/Capacidad de Munición Nerfeadas
  • Reembolso de Munición al Autoatacar Campeones
  • Nerfeo del Costo de Maná
  • Daño Físico, Base Mayor
  • El DA adicional ya no escala según el Nivel
Astronaut Corki Final
Ahora dale una actualización visual. | © Riot Games

Toda la definitiva de Corki será un poco diferente. La cantidad de munición aumentará con el nivel, e incluso los jugadores pueden reembolsar munición al golpear campeones. Pero sería un poco demasiado poderoso, así que Riot nerfeará algunos aspectos de su definitiva, como la escalada anterior que se eliminará en el Parche de LoL 14.10.

En general, la comunidad parece gustar mucho de estos cambios, con muchos afirmando que realmente no les gustaba el paquete porque estaba limitado por un temporizador. Así que una vez que estos cambios lleguen al PBE sabremos si Riot Phreak acertó con ellos.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....