Ya falta muy poco para el próximo parche de League of Legends.
El parche 26.15 de League of Legends no supondrá un cambio radical, pero será un parche de equilibrio importante para el comienzo de la Temporada 3. Según Matthew “Phroxzon” Leung-Harrison, diseñador principal de jugabilidad de League of Legends, la atención se centra principalmente en Bel’Veth, varios campeones destacados y múltiples sistemas relacionados con los objetos de luchador. Se espera que el parche se lance el 29 de julio y llegará justo después de la Esports World Cup y antes de la próxima gran etapa de la temporada.
Bel’Veth debería reflejar mejor su fantasía de juego tardío
El cambio más importante afecta a Bel’Veth. Riot quiere debilitar su juego temprano y, en cambio, destacar con mayor claridad lo que realmente gusta de ella a muchos jugadores: la idea de un monstruo del Vacío que escala y se vuelve más amenazante a medida que avanza la partida.
Phroxzon explica que el rendimiento de Bel’Veth durante los primeros niveles depende actualmente demasiado de la habilidad del jugador. Su Q, en particular, puede castigar con extrema dureza a ciertos junglas durante las invasiones tempranas. Cuando Bel’Veth es demasiado fuerte en esa fase, Riot se ve obligado una y otra vez a debilitarla, lo que perjudica otras partes de su kit y la fantasía que realmente debería ofrecer el campeón.
Por eso, el parche 26.15 redistribuye su poder. Sus estadísticas básicas iniciales serán debilitadas y su Q debería funcionar más como una habilidad de duelo convencional durante los primeros compases de la partida. Al mismo tiempo, recibirá un importante cambio para reforzar su fantasía: a partir del nivel 16, se supone que su forma potenciada durará indefinidamente. Es un claro intento de definir a Bel’Veth menos por su dominio durante las invasiones tempranas y más por su promesa de poder en el juego tardío.
Sundered Sky y los objetos de luchador recibirán ajustes
Otro punto importante son los objetos de luchador. Según Phroxzon, Sundered Sky lleva algún tiempo en el centro del meta de alto nivel y parece influir demasiado en qué junglas y luchadores resultan viables. Riot considera que el objeto es una de las razones por las que los junglas de AP o los junglas tanque tienen menos espacio del que deberían.
Es una señal importante para el meta. Si un solo objeto de luchador proporciona demasiada seguridad, curación o valor en las peleas de equipo, rápidamente se convierte en el estándar para toda una clase. En ese momento, el meta ya no depende únicamente de las fortalezas de los campeones, sino también de quién puede aprovechar el mejor objeto de la manera más fiable. Eso parece ser exactamente lo que Riot quiere corregir ahora, una vez terminados los grandes torneos.
Bastionbreaker también recibirá cambios. Según Phroxzon, hasta ahora el objeto era demasiado situacional y costoso cuando los jugadores querían comprarlo con un propósito estratégico. Riot quiere hacerlo más accesible. Al mismo tiempo, Jack of All Trades será debilitado porque la runa tenía demasiada presencia y era demasiado poderosa, especialmente en campeones capaces de combinar resistencia defensiva con capacidad ofensiva.
Alistar recibe ayuda en el meta de soportes
Entre las mejoras destaca Alistar. Riot considera que actualmente se encuentra en la parte baja en comparación con otros soportes cuerpo a cuerpo. Al mismo tiempo, Phroxzon está satisfecho con la dirección general: los ajustes recientes del meta buscaban fortalecer a los soportes cuerpo a cuerpo frente a los de rango y, desde la perspectiva de Riot, ese plan parece haber funcionado en líneas generales.
Por lo tanto, la mejora de Alistar no supone un cambio completo de dirección, sino un ajuste más preciso. Riot no quiere expulsar repentinamente a los encantadores del meta, sino volver a acercar a ciertos soportes de iniciación al nivel de la competencia. Esto podría ser relevante tanto para la cola en solitario como para el juego profesional, ya que Alistar siempre resulta útil cuando se necesita una iniciación fiable y una buena primera línea.
Patch 26.15 Full Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) July 22, 2026
Belveth
- This patch, we're launching a set of Bel'Veth changes that are aimed at making her gameplay pattern around her early levels weaker (which is currently very high skill skewed), in order to allow her to fulfil her fantasy as a late game scaling... pic.twitter.com/YGiZBURgxc
Locke sigue siendo fuerte, pero no por igual en todos los niveles
El nuevo campeón Locke también volverá a ser debilitado. Según Phroxzon, Locke tuvo un buen lanzamiento en términos generales, pero sigue siendo demasiado fuerte en determinados niveles de habilidad. Especialmente alrededor de Esmeralda y Diamante, Locke puede dominar las partidas sin que sus errores sean castigados con tanta dureza como en otros rangos.
Es un problema habitual en campeones con mecánicas de reinicio, snowball o daño explosivo. En los Elos más bajos, su ejecución puede resultar demasiado difícil. En los Elos más altos, cada error recibe un castigo inmediato. Entre ambos extremos suele existir un rango en el que el campeón se siente especialmente fuerte: hay suficiente conocimiento del juego para aprovechar sus fortalezas, pero no una capacidad de respuesta perfecta que permita detenerlo de manera constante.
Más mejoras y debilitamientos completan el parche
Además de Bel’Veth, se planean varios cambios menores para otros campeones. Alistar, Kai’Sa, Maokai, Volibear y Zac recibirán mejoras. Los debilitamientos afectarán a Locke, Mordekaiser, Naafiri, Riven y Sylas. En cuanto a los sistemas, Bastionbreaker, Terminus y Yun Tal Wildarrows serán mejorados, mientras que Jack of All Trades perderá poder.
El caso de Mordekaiser resulta especialmente interesante porque Riot parece estar revirtiendo algunos de los cambios realizados a su habilidad definitiva. El objetivo es devolver algo de tensión a sus enfrentamientos uno contra uno. Mientras tanto, Riven está siendo vigilada debido a su sinergia con los objetos actuales y recibirá un ligero debilitamiento, aunque Riot no pretende cambiar de manera fundamental su identidad como luchadora ligera.
El parche 26.15 parece pequeño, pero podría abrir el meta
A primera vista, el parche 26.15 no parece un ajuste de equilibrio especialmente contundente. No incluye una renovación completa de ninguna clase ni una redefinición masiva del meta. Aun así, los cambios podrían hacerse notar porque Riot no solo está modificando campeones individuales, sino que también está abordando varias de las razones por las que ciertas selecciones y objetos son actualmente tan dominantes.
Se pretende que Bel’Veth dependa menos de las invasiones tempranas y más de su escalado. Sundered Sky y los objetos de luchador deberían ejercer menos control sobre el meta de la jungla y los luchadores. Jack of All Trades pierde poder, mientras que algunos campeones y objetos más débiles reciben ayuda.
Precisamente por eso, el parche 26.15 podría terminar siendo más importante de lo que su lista de cambios sugiere. Parece un parche de limpieza tras el MSI y la EWC: menos espectáculo y más ajustes precisos, pero con cambios capaces de romper algunos patrones estancados del meta.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.