El parche 26.16 de League of Legends incluye, entre otras novedades, ajustes de equilibrio para Azir, Bel’Veth, Nasus y varios objetos para luchadores.
El parche 26.16 puede parecer una actualización de equilibrio convencional a simple vista. Sin embargo, un análisis más detallado revela que abarca mucho más que unas cuantas mejoras y debilitaciones para campeones. Según Matthew “Phroxzon” Leung-Harrison, diseñador principal de jugabilidad de League of Legends, Riot busca abordar varios problemas importantes del meta al mismo tiempo: los campeones de AD en la línea central, los junglas AP, los objetos para luchadores, las resistencias de los ADC y los primeros efectos de los nuevos cambios a las clasificatorias de la Temporada 3.
Azir, Gwen y Kennen recibirán ayuda
Entre los campeones que recibirán mejoras, Azir es quien más se destaca. El Emperador de las Arenas ha estado prácticamente ausente tanto del meta profesional como de las partidas normales durante las últimas semanas. Esto resulta llamativo para un campeón que históricamente ha tenido que equilibrarse con mucho cuidado debido a su presencia en el juego profesional. Por eso, Riot busca mejorarlo de forma moderada, aunque Phroxzon señala que algunos jugadores ya han estado experimentando con Ataque intensificado y que esta build parece ser más poderosa de lo que podría sugerir a primera vista.
Gwen, por su parte, recibirá una mejora más enfocada en la línea superior. Su curación, en particular, debería tener una mayor importancia en esa posición. Esto encaja con su identidad como duelista AP que escala y se vuelve peligrosa en enfrentamientos prolongados, pero que no necesariamente debería dominar todas las líneas desde el comienzo.
Kennen también recibirá una mejora, aunque con un objetivo muy claro: Riot no quiere que vuelva a convertirse en una selección capaz de dominar por completo la fase de líneas. En su lugar, su escalado debería definirlo más a través de sus enormes definitivas durante las peleas de equipo. La decisión tiene sentido, ya que Kennen se ha vuelto problemático en el pasado cuando podía controlar de manera confiable tanto la línea como los enfrentamientos grupales.
Bel’Veth volverá a ser ajustada tras el parche 26.15
Bel’Veth vuelve a estar en el centro de atención. Después de que Riot orientara más al campeón hacia su fantasía de poder en el juego tardío con el parche 26.15, ahora está obteniendo resultados especialmente buenos en los niveles de habilidad promedio, según Phroxzon. Como consecuencia, recibirá un nerf dirigido principalmente a las partidas normales y a las etapas más avanzadas del juego.
Sin embargo, lo interesante es que Riot también quiere otorgarle un poco más de poder específicamente al alcanzar el nivel 6. Esto demuestra que la intención no es simplemente debilitar a Bel’Veth. Riot todavía intenta definir su curva de poder de una manera más clara: que resulte menos opresiva de forma constante, pero que cuente con momentos más definidos en los que se sienta poderosa.
Nasus recibe un sistema de acumulaciones ajustado
Nasus también recibirá un ajuste interesante en el parche 26.16. Su Q, Golpe absorbente, ahora otorgará 4 acumulaciones en lugar de 3 al asestar el último golpe a unidades normales. A cambio, la bonificación obtenida de campeones, súbditos grandes y monstruos se reducirá de 12 a 10 acumulaciones.
No se trata de una simple mejora ni de un nerf directo. Riot está alejando ligeramente el escalado de Nasus de los grandes momentos individuales de acumulación para enfocarlo más en el farmeo constante. Los jugadores que consigan ejecutar correctamente los últimos golpes sobre súbditos normales serán recompensados de manera más confiable con el paso del tiempo. Al mismo tiempo, Nasus podrá ganar un poco menos de impulso a partir de súbditos de cañón, campamentos de la jungla o asesinatos de campeones.
Esto es importante porque todo el plan de juego de Nasus gira en torno a las acumulaciones de su Q. Conseguir demasiadas demasiado pronto puede convertirlo rápidamente en un monstruo frustrante en las líneas laterales. Sin embargo, tener muy poco acceso a ellas hace que la fantasía central del campeón no funcione. Por lo tanto, este cambio parece ser un intento de suavizar su crecimiento sin eliminar su identidad como campeón que escala hacia el juego tardío.
Riot quiere hacer más atractivos a los mids de AD y los junglas AP
Uno de los puntos más interesantes no está relacionado con campeones individuales, sino con las composiciones de equipo. Riot quiere fomentar una mayor presencia de campeones de AD en la línea central y, al mismo tiempo, fortalecer a los junglas AP. Para lograrlo, se planean cambios en las opciones de Berserker y en el daño de las mascotas de la jungla para campeones AP.
La lógica detrás de esta decisión es bastante clara: si los junglas AP funcionan mejor, será más fácil elegir campeones de AD en la línea central sin provocar que todo el equipo termine dependiendo demasiado del daño físico. Al mismo tiempo, los junglas AP se benefician cuando los mids de AD representan una opción viable. Esto podría aportar más flexibilidad a las selecciones y ampliar un poco la dinámica entre la línea central y la jungla.
Esto resulta especialmente importante después del MSI y la EWC. Si demasiadas composiciones poderosas giran alrededor de los mismos luchadores, bruisers y perfiles de daño convencionales, el meta se vuelve limitado rápidamente. El parche 26.16 parece ser un intento de crear más alternativas viables.
Cielo desgarrado recibirá un nerf y sus competidores ganarán terreno
Cielo desgarrado es otro de los grandes focos de atención. Phroxzon describe el objeto como una opción generalista muy poderosa que ofrece demasiadas ventajas al mismo tiempo: curación, daño y resistencia. Los objetos de este tipo son difíciles de equilibrar porque no solo resultan fuertes en situaciones específicas, sino que suelen parecer la elección correcta para muchos luchadores de AD prácticamente en todo momento.
Por eso, Riot debilitará Cielo desgarrado mientras mejora algunos de sus competidores. El objetivo es que las elecciones del primer y segundo objeto para los luchadores de AD vuelvan a ser más disputadas. En lugar de comprar siempre el mismo objeto versátil, los jugadores deberían tener que elegir de forma más deliberada entre alternativas con fortalezas y debilidades mejor definidas.
Égida de fuego solar también permanece bajo observación. Riot está al tanto de las discusiones alrededor del objeto, pero actualmente no parece considerarlo claramente demasiado poderoso ni demasiado débil. Los cambios planeados llegarán primero a los servidores y Riot volverá a evaluar su estado más adelante.
Por qué todos los ADC recibirán resistencia mágica
Otro cambio importante del sistema es la resistencia mágica adicional para los ADC. Phroxzon explica que Riot aplicará este ajuste de forma general porque busca establecer una regla estructural para la clase. La relación entre el daño explosivo y los ADC debería mantenerse sin importar en qué línea se juegue al tirador.
Esto significa que campeones como Akshan o Kindred también podrían verse afectados, aunque no sean ADC tradicionales de la línea inferior. Riot quiere que las reglas de cada clase sean más fáciles de comprender y mantener, en lugar de equilibrar a todos los campeones mediante excepciones particulares. Esto podría provocar que algunas selecciones sean brevemente más poderosas de lo necesario, pero debería establecer una lógica de sistema más clara a largo plazo.
Los cambios en las clasificatorias ya muestran sus primeros efectos
Por último, Phroxzon también habló sobre los cambios a las clasificatorias de la Temporada 3 introducidos en el parche 26.15. Según Riot, los datos internos ya muestran una mejora considerable en la calidad de las partidas en relación con los tiempos de espera. En particular, Riot todavía solicita comentarios de los jugadores de Apex.
En regiones más pequeñas como MENA y OCE, los tiempos de espera parecen haber aumentado demasiado. Por eso, Riot estudia revertir parcialmente algunos de esos cambios durante el parche 26.16 para que los jugadores de alto nivel puedan seguir encontrando partidas de manera confiable.
El parche 26.16 no es una actualización espectacular cargada de grandes rediseños, pero sí representa un ajuste importante. Riot intenta romper patrones estancados del meta sin transformar el juego por completo. Los mids de AD, los junglas AP, los objetos para luchadores y las resistencias de los ADC, en particular, podrían sentirse notablemente diferentes después de este parche.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.