League of Legends: Nuevo sistema de MMR explicado | ¿Qué es Trueskill 2?

Trueskill 2 podría ser pronto agregado, un nuevo sistema MMR para League of Legends, que será introducido en el transcurso de la Temporada 14.

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Trueskill 2: todo lo que necesitas saber sobre el nuevo sistema MMR para League of Legends. | © Riot Games

Imagina que estás ganando LP incluso si estás perdiendo, solo porque eres TAN bueno y realmente un jugador habilidoso, ¿ves lo que hice allí? Incluso si terminas en un equipo con 4 monos... quiero decir, compañeros de equipo que se lanzaron al medio, tu ingreso de oro, KDA y puntuación de visión deberían contar para algo, ¿verdad? Bueno, esto podría convertirse en realidad.

Se supone que Trueskill 2 reemplazará el actual sistema ELO en algún momento de la Temporada 14 de LoL. Pero, ¿qué es exactamente y cómo se calculará mi MMR en el futuro? Bueno, primero debemos averiguar qué es ELO en sí mismo.

Es realmente divertido poder mostrar lo bueno que eres, incluso si es solo un pequeño icono en un juego, que representa tu ELO actual. ELO es un sistema para rastrear tu habilidad en cada cola de emparejamiento.

MMR, sin embargo, significa MatchMaking Rating y ​​incluye un sistema de puntos de habilidad individuales ocultos de Riot Games, que determinan la cantidad de LP ganados y perdidos, pero también deciden contra quién jugarás en los próximos partidos. Esta invisibilidad ha recibido críticas constantes de los jugadores de LoL y definitivamente no es un sistema perfecto. Lamentablemente, es el único que tenemos, hasta ahora.

Trueskill 2: Nuevo sistema de clasificación de League of Legends

Ranked Tier
Trueskill 2 podría ayudarte a alcanzar tu objetivo. | © Riot Games/League of Legends Wiki

¿Cuándo podemos esperar Trueskill 2?

El director de diseño August Dean "Iksar" Ayala publicó en Reddit que el sistema MMR de la Temporada 14 (creado por Riot) solo es un sustituto de Trueskill 2, que está planeado para ser lanzado más adelante en el año.

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Iksar agrega que "ya hay algunos cambios en marcha para el inicio de la nueva división que deberían ayudar a colocar nuevas cuentas en una clasificación adecuada". También se reducirán las ganancias negativas de LP, lo que significa que será más difícil llegar al punto de perder 30 LP por una derrota y ganar 20 LP por una victoria, por ejemplo.

Incertidumbres acerca de Trueskill 2

Sin embargo, incluso si podemos esperar que el nuevo sistema de clasificación se lance algún día para League of Legends, Iksar reitera su declaración original:

Trueskill es algo que hemos investigado, pero aún no estamos seguros de si lo integraremos en League. El trabajo no ha comenzado. Incluso si comenzáramos el trabajo para hacerlo, es posible que nos encontráramos con una serie de problemas con el sistema o el tiempo que llevaría integrar el sistema. Mi equipo y yo les daremos una actualización sobre cómo va más adelante este año.

No queremos darles falsas esperanzas, y parece que Riot Games está en la misma página que nosotros. Declaraciones como estas realmente muestran la mejora en la comunicación de Riot con su comunidad, incluso si son malas noticias.

Trueskill 2 explicado

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Más transparencia con Trueskill 2. | © Riot Games/Microsoft

Microsoft ideó TrueSkill para juegos de Xbox como Halo. Si bien TrueSkill está diseñado para juegos con muchos jugadores, el sistema MMR ELO en realidad se diseñó para el ajedrez, un juego de dos jugadores.

Ahora, tienen TrueSkill 2, la nueva y mejorada versión que lanzaron en 2018. Determina cuán bueno eres con dos cosas: tu nivel de habilidad, llamado 'mu', y cuánta duda tiene el sistema acerca de ti, 'sigma'. Juntas, obtienes tu verdadera habilidad, que llaman X.

En Xbox Live, todos comienzan con un mu de 25 y un sigma de 25/3. El mu aumenta si ganas y disminuye si pierdes. Ahora, tu clasificación general se calcula de la siguiente manera:

  • X = mu - 3 x sigma.

Así que si estás comenzando en Xbox Live, se ve así:

  • X = 25 - 3 x 25/3.

Trueskill 2 te permite subir de rango incluso si pierdes algunos partidos. Por lo tanto, no se trata solo de ganar o perder. También están contando tus logros. Bastante justo, diríamos. Y a diferencia del sistema MMR actual de Riot Games, también tenemos algunos números transparentes.

El artículo original fue escrito por Eric Leneschmidt.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....