Parche 14.3 de LoL: Aurelion Sol recibirá buffs después de los cambios de objetos de la Temporada 14

El Parche 14.3 de LoL estará disponible pronto con múltiples cambios en objetos. Además, Aurelion Sol está programado para recibir importantes mejoras debido a lo débil que ha estado desde el inicio de la Temporada 14 de LoL.

Aurelion Sol Storm Dragon Skin
LoL Parche 14.3: Aurelion Sol recibirá algunas mejoras. | © Riot Games

El Parche 14.3 de LoL se lanzará la próxima semana, y con él, una serie de cambios y ajustes en objetos ya han llegado al Entorno de Pruebas Públicas (PBE). No solo los objetos, sino también los campeones recibirán cambios, y uno de ellos es Aurelion Sol, que hace apenas un año fue remodelado.

Maxwell "Riot Yelough" Perlman reveló las próximas mejoras en su Twitter/X y brindó algunas ideas sobre los cambios para que los jugadores puedan entender lo que los desarrolladores están planeando.

Parche 14.3 de LoL: Riot está mejorando a Aurelion Sol

Mecha aurelion sol
Los cambios en Aurelion Sol lucen increíbles. | © Riot Games

Riot va a mejorar a Aurelion Sol en el Parche 14.3 de LoL. Con los nuevos objetos en la Temporada 14, el campeón no se ha sentido tan poderoso como antes, y Riot quiere ajustarlo para que sea más efectivo en la fase temprana del juego en lugar de esperar hasta la fase tardía para eliminar a los enemigos.

Estamos direccionando su acumulación hacia un juego proactivo y una mayor agencia en la fase temprana y alejándonos de la optimización de acumulaciones obtenidas de la habilidad E. La intención de darle a ASol una mayor agencia en la fase temprana es hacer que deba utilizar esa agencia para escalar significativamente.

Por lo tanto, Riot va a reducir las acumulaciones por unidad que muere dentro de su habilidad E, mientras que mejorará su Q y W para darle al combo más agencia, especialmente al principio del juego. Estos cambios incentivarán a los jugadores a maximizar la habilidad W antes que la E en adelante.

  • Q - Aliento Luminoso
    • Costo de Maná por Segundo: 45 + 5 por nivel >>> 30 + 5 por nivel
    • Acumulaciones por Estallido de Campeón: 1 >>> 3
  • W - Vuelo Astral
    • Costo de Maná: 80 + 5 por nivel >>> 50 + 5 por nivel
    • Enfriamiento: 22 - 1.5 por nivel >>> 15 - 1.5 por nivel
    • % de Daño de Q durante W: 14% + 1.5% por nivel >>> 18% + 2% por nivel
  • E - Singularidad
    • Acumulaciones por unidad que muere en E:
      • Campeón: 5 >>> 2
      • Monstruo Épico: 5 >>> 2
      • Esbirro de Cañón: 5 >>> 2
      • Monstruo Grande: 5 >>> 2

Los jugadores parecen estar bastante satisfechos con estos cambios, aunque la mayoría preferiría que su habilidad E aún pudiera proporcionar más acumulaciones que solo 2. En general, parece que esto va a ser bastante bueno. Veremos cómo se sienten estos cambios en el PBE.

El Parche 14.3 de LoL se lanzará el 7 de febrero de 2024, con el evento del Revel de la Luna llegando a los servidores en vivo, así como el URF como un nuevo modo de juego rotativo.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....