Elden Ring: Shadow of the Erdtree recibe parche de emergencia para reducir la dificultad

El primer DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, ha estado disponible durante diez días, pero después de los elogios iniciales, las reseñas en Steam han sido bombardeadas, resultando en una "recepción mixta" por parte de los jugadores que piensan que el juego es injustamente difícil. FromSoftware ha reaccionado con un parche de emergencia, ajustando la dificultad de la primera mitad del juego.

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Los jugadores están luchando con los jefes del DLC, FromSoftware reacciona. | © Bandai Namco Entertainment

¡Sangre, sudor y lágrimas! Estas palabras expresan mejor la experiencia de juego de FromSoftware para la mayoría de los fans. Pero a pesar de la dificultad y las innumerables muertes, sigo volviendo a Elden Ring.

Y después de dos años de espera y más de 500 horas de juego, ¡los Sinluz pueden levantarse de nuevo!

La expansión Shadow of the Erdtree finalmente está aquí. Pero, después del entusiasmo inicial, las críticas fueron más bajas de lo esperado.

Una de las razones de esto es que muchos jugadores se quejaron de la dificultad del juego. Lo que llevó a FromSoftware a lanzar el parche de equilibrio de emergencia.

El parche de equilibrio de Shadow of the Erdtree hace que los primeros jefes sean más fáciles

Los fans han hablado, y Miyazaki respondió. En el nuevo parche de emergencia, se ha ajustado la escala de las bendiciones del Reino de las Sombras para ayudar a los jugadores en la primera parte del juego.

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Los primeros jefes ya no son tan difíciles como antes, ¿pero es eso algo bueno? | © Bandai Namco Entertainment

El aumento de poder de los Fragmentos de Scadutree y las Cenizas del Espíritu Reverenciado ahora es más efectivo para las primeras diez mejoras. Después de ese punto, la curva se aplana un poco, para que los desafíos del final del juego no se vean tan afectados.

Además de esos cambios, el aumento de daño y la negación de daño de la última Bendición del Reino de las Sombras también se han incrementado ligeramente.

¿Debería FromSoftware haber cedido ante la comunidad?

En el lanzamiento del DLC, Miyazaki declaró que bajar la dificultad rompería el juego. Así que ahora que la dificultad se ha reducido un poco, ¿está el juego roto? No lo creo.

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El parche lo hizo más fácil, pero no demasiado fácil. | © Bandai Namco Entertainment

El parche alcanza justo el punto adecuado entre ayudar a los jugadores que tienen dificultades y no hacer el juego demasiado fácil para aquellos que quieren un desafío mayor. Lo único que me molesta es la hipocresía de los fans. Elogiaron el juego base por no tomarles de la mano y ahora son los que critican el DLC por ser demasiado difícil. Pero, todos los recursos para hacer la experiencia subjetiva más agradable ya estaban a su alcance.

La dificultad del juego debería incentivar a los jugadores a explorar la Tierra de las Sombras en busca de nuevas armas y mejoras. Además, no hay vergüenza en usar invocaciones de espíritus o buscar las debilidades de los jefes con los que estás teniendo problemas. Todo lo que puedo decir es, deberíamos estar agradecidos de que el juego no se haya vuelto demasiado fácil. Después de todo, seguimos jugando un título de FromSoft.

¿Qué opinas? ¿El DLC es realmente demasiado difícil? ¿O los jugadores están reaccionando de forma exagerada? ¡Déjanos saber!

El artículo original fue escrito por Benedikt Ostertag.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....