La reciente decisión de Blizzard de trasladar la prueba de rol en cola 6v6 de Overwatch 2 al modo Arcade ha generado confusión y frustración en la comunidad del juego. Aunque la extensión de la prueba fue recibida con entusiasmo, su traslado al menos competitivo modo Arcade ha dejado a muchos jugadores perplejos.

La prueba inicial del formato de cola de rol 6v6 fue recibida con elogios generalizados. Los fans de la franquicia estaban encantados de ver el regreso de una estructura de equipo que muchos creían capturaba la esencia del gameplay original de Overwatch. Comentarios como “se siente como Overwatch otra vez” inundaron los foros de la comunidad, con jugadores elogiando el formato por mejorar la dinámica del equipo y la experiencia general del juego. Los tiempos de cola eran rápidos, las partidas eran competitivas, y el modo parecía ser un éxito.
Overwatch 6v6 ha sido movido al Arcade
Reconociendo esta recepción positiva, Blizzard extendió la prueba de cola de rol 6v6 hasta mediados de temporada y anunció planes para una segunda iteración del 6v6 con restricciones de equipo ajustadas. Sin embargo, en un giro inesperado, los desarrolladores también movieron el modo a la lista de reproducción de Arcade, una decisión que ha desconcertado a los jugadores. Tradicionalmente, los modos de Arcade están reservados para tipos de juego casuales o experimentales, como Deathmatch o Caos Total, y no suelen ser conocidos por fomentar experiencias competitivas consistentes.
Las consecuencias de este movimiento fueron casi inmediatas. Los tiempos de cola, antes confiablemente rápidos, han aumentado drásticamente, con algunos jugadores de soporte reportando esperas de hasta 16 minutos. Incluso los jugadores que probaban las colas notaron demoras, con tiempos para soporte subiendo a seis minutos, mucho más que los uno o dos minutos reportados durante la prueba en las reglas de Quick Play.
I'm sorry but I really disagree with moving the 6v6 card to arcade, I appreciate the mode being extended but the arcade card barely gets touched nor is there ever any incentive to ever click on it at all. :/ https://t.co/dRSh3aN6Xx
— Abby (@AbbyAZK) January 7, 2025
Más allá de las esperas más largas, muchos jugadores también notaron un descenso en la calidad de las partidas. En Quick Play, los que abandonaban enfrentaban penalizaciones por salir de los juegos, lo que animaba a los jugadores a quedarse a pesar de posibles derrotas. Sin embargo, como modo Arcade, no se aplican penalizaciones para quienes abandonan, lo que ha llevado a un aumento de salidas a mitad de partida y, por lo tanto, un desequilibrio en los equipos.
Blizzard aún no ha proporcionado una explicación clara para este cambio, aunque se especula que podría ser un movimiento para facilitar la transición a la próxima fase de prueba 6v6, que introducirá nuevas restricciones de rol en los equipos. Sin embargo, esta falta de claridad ha dividido a la comunidad, con algunos cuestionando la lógica de relegar un modo que parecía resonar tan fuertemente con los jugadores.
I was wondering why we have every previous way of playing Overwatch within the arcade and even competitive with open queue but 6v6. The possibility is the demand is above 50/50 for players that prefer this gameplay. pic.twitter.com/SJkcKKnn0n
— Hawk (@Thee_Hawk) January 12, 2024
Mientras los fans esperan con ansias nuevas actualizaciones, la decisión de relegar el 6v6 a la lista de reproducción de Arcade ha empañado lo que de otro modo era un prometedor renacimiento del formato. Por ahora, la comunidad solo puede esperar que la próxima iteración del 6v6 de Blizzard aborde estas preocupaciones y devuelva el modo al protagonismo que merece.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.