Counter-Strike: Editor ganó casi 1 billón de dólares por compras dentro del juego el año pasado

Un nuevo estudio reveló que los jugadores de Counter-Strike gastaron alrededor de $980 millones en microtransacciones.

Cs2
El editor de Counter-Strike, Valve, ganó mucho dinero con el juego el año pasado. | © Valve

El mercado de cajas y skins en Counter-Strike es absolutamente inmenso, y un nuevo estudio reveló cuán grande es. Según el Informe Anual 2023 de CSGOCaseTracker, se gastaron más de $980 millones en cajas, o más precisamente, en llaves para cajas, el año pasado. Esta asombrosa cantidad de dinero proviene de la utilización de 359.6 millones de llaves y la apertura de más de 400 millones de cajas.

Editor de Counter-Strike, Valve, gana casi 1 billón en microtransacciones

En Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) y Counter-Strike 2, las llaves, cajas y skins conforman la economía virtual del juego y ofrecen a los jugadores opciones de personalización. En la última década, esto se ha convertido en una gran economía, que incluye el comercio entre jugadores, así como aspectos más sombríos como casinos, inflación de precios y más.

Esto es extremadamente lucrativo para Valve y, a pesar de la larga existencia del juego, el mercado todavía está muy activo. Esto una vez más indica la durabilidad de Counter-Strike, que constantemente fue el juego más jugado en Steam. Solo el sensacional ascenso de Palworld pudo destronar al tirador táctico.

El 27 de septiembre, se lanzó Counter-Strike 2 (CS2) y reemplazó a CS:GO. Este lanzamiento provocó un aumento masivo en la apertura de cajas, impulsando aún más la economía.

Cómo funciona la economía de skins en Counter-Strike

Las skins son básicamente objetos cosméticos que cambian la apariencia de las armas en el juego, pero no alteran el rendimiento del arma. Estas skins vienen en varios diseños y rarezas, y los jugadores a menudo valoran las skins por su atractivo estético y como un símbolo de estatus dentro del juego.

Las cajas son contenedores virtuales que se pueden abrir para recibir una skin aleatoria. Estas cajas caen aleatoriamente a los jugadores al final de una partida. La rareza y el tipo de skins disponibles en una caja siempre son diferentes y a menudo se basan en eventos o temas específicos, y las posibilidades de recibir una skin rara suelen ser bajas.

Cuando un jugador abre una caja con una llave, recibe una skin aleatoria del conjunto de skins disponibles en esa caja. La rareza y el valor de la skin pueden variar considerablemente. Algunas skins raras pueden valer significativamente más que el costo de la llave y la caja, lo que las convierte en objetos muy buscados.

Para abrir una caja, un jugador necesita una llave. Las llaves se pueden comprar en la tienda del juego o intercambiarlas con otros jugadores. Cada tipo de caja requiere una llave específica para abrirse. El costo de una llave es fijo y, una vez usada, la llave desaparece.

Este sistema ha dado lugar a una economía virtual en la que los jugadores intercambian skins, cajas y llaves. El valor de estos objetos se determina por su rareza, demanda y atractivo estético. Es importante destacar que si bien las skins se pueden intercambiar por dinero real a través de plataformas de terceros, esto no está respaldado oficialmente por el desarrollador del juego, Valve, y conlleva riesgos.

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....